編輯觀點:R星已經官宣6月25日開啟《GTA6》預購,定價雖然還沒有公布,但它會不會漲價的討論已經鋪天蓋地了。目前3A標準價是69.9美元,任天堂已經有零星游戲賣到79.9美元。包括我在內的很多玩家也擔心,R星這一超大體量的作品也會跳過69.9美元的門檻,直接上探到79.9甚至更高。
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首先是開發成本的問題。現在3A游戲的預算膨脹已經離譜了。R星為《大鏢客2》砸了上億美元,GTA6只會更多,甚至可能是史上最貴的游戲之一。這一系列十幾年沒出新作,全球工作室聯合開發,甚至有傳言成本上十億美元,這都給Rockstar Games帶來了相當巨大的預算壓力。
在這種情況下,維持上個世代的60美元標準顯得有些"力不從心",而如果GTA6定價70美元,那么和其他的3A游戲相比,GTA6這種級別的作品也未免太有“性價比”;因此,我大膽猜測,開發商會為《GTA6》定價更高,從69.9美元漲到79.9屬于較為合理的幅度,只是維持行業整體的漲勢而已,畢竟任天堂的《馬里奧賽車世界》已經在賣80美元。
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其次,《GTA》系列不是那種通關一次就不玩的線性游戲,他是有在線模式的,從GTAOnline的長線運營和持續更新來看,買一份玩幾年是常態。更不要說線上模式可以通過微交易來瘋狂斂財。因此,開發商完全有理由通過鯊魚卡等微交易來收回開發成本。正因如此,游戲的標準版雖然要漲價,但不會漲太多。
不過,剛才講的這些都是開發商需要考慮的事情,作為玩家們,需要考慮的就只有一個事情——這個價格我買不買得起、值不值得。
很多人可能覺得80美元到90美元不過十美元而已,至于這么糾結嗎?但你要知道,這不是十美元的事。一旦R星把基礎版定價再次刷新,那就不只是“十美元”的問題,未來可能會有更多的游戲開始效仿,玩家們過的將更加艱難。
另一方面,如果R星直接把基礎版定到89.9甚至99.9美元,很多玩家下意識的第一反應就是“太離譜”。這不是買不買得起的問題,是心理預期問題,即便很多死忠玩家會毫無疑問的購入,但還有著大量的路人玩家還在觀望,我相信,即便是GTA6,也不是所有玩家都必須首發的,等著打折再玩的不在少數,一定有玩家覺得“既然你定價貴,那我就打折再說”。
更何況,GTA6已經歷經過多次跳票,有意無意的炒作也讓不少玩家感到疲憊,玩家們付出的時間成本和心理成本也不少,如果游戲還要賣出一個天價,很可能會激起玩家們的抵制。說白了就是:“你讓我等了這么久,還好意思賣這么貴?”
最后,R星到底是選擇用一個無法拒絕的售價驚喜等待已久的玩家們,還是給出一個高價“創造歷史”,一切都要在6月25日見分曉了。
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