剛刷到FUMES放出了合作模式預告片,我愣了一下——預告片發(fā)了,底下討論還挺熱烈,但翻了一圈,關于合作模式具體怎么玩,目前信息少得有點離譜。
說正方的。一部分老哥覺得這游戲底子不錯,加個聯(lián)機算是補上了拼圖。畢竟現(xiàn)在的玩家對"能和朋友一起玩"的需求擺在那,你一個人跑圖刷素材,和兩個人一起翻車,體感完全不一樣。合作模式天然能把一些原本"還行"的內(nèi)容拉高一個檔次。有人就說了,哪怕只是把單人流程復制一份,多個人站旁邊也熱鬧。
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但反方的聲音也不小。爭議點集中在:預告片太短,除了"CO-OP"這幾個字,基本沒看到合作的實質(zhì)內(nèi)容。是完整的戰(zhàn)役聯(lián)機?還是單獨的合作關卡?掉落怎么算?有沒有友軍傷害?這些全不知道。有玩家擔心,如果只是加了個"能看見另一個玩家的身影"而沒有任何機制配合,那這個合作模式可能就是個噱頭。
我自己的判斷是——先別急著站隊。FUMES目前放出來的內(nèi)容體量,確實不夠下結論。合作模式能不能成,取決于它是"為聯(lián)機重新做了關卡設計",還是"把單人地圖直接開了個多人入口"。前者是加分項,后者容易變成"聯(lián)機了個寂寞"。但現(xiàn)在說這些都為時過早,因為連基礎信息都沒鋪開。
說到底,玩家對合作模式的期待其實很簡單:別讓我覺得"單人也行"。如果組隊之后沒有配合、沒有分工、沒有"隊友拉我一把"的瞬間,那聯(lián)機就只是多了個人形掛件。FUMES這個預告片算是把話題炒起來了,但真正的考驗,還得等后續(xù)實機演示或者測試。
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