刷到GamesRadar+的一條報道,我整個人愣住了——這屆Steam新品節,上線8600個試玩Demo里,有將近1700個用了AI生成內容,占比直接竄到五分之一。
原本新品節是獨立游戲開發者的集體露臉機會,至少理論上是這樣。過去總有那么幾款能讓人一頭扎進去舍不得退出的驚喜之作,比如西部風格的《Golden Chambers》,或者ASCII藝術氣息濃厚的《Repose》。但這次不少玩家點進列表后的第一反應,不是"撿到寶了",而是"等等,這游戲是不是用了AI?"
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現在開發者按規定得公示AI使用情況,問題是這份聲明藏得實在太深。它就縮在商店頁面底部某一行不怎么起眼的小字里,鼠標不滾到那兒根本看不見。想在8600個Demo里主動繞開那1700個AI參與制作的項目,你得挨個點開商店頁,再拉到底部,然后像尋寶一樣瞪眼找那行聲明。整個過程磨人得要命,把本該集中精力淘好游戲的熱情,活生生耗成了一場機械化的排查工作。
Twitch主播史蒂夫·法索直接就在X平臺上發帖吐槽了,他說這屆新品節AI內容多到離譜,建議平臺趕緊加個直觀可見的篩選標簽。原話大概是:自己翻了好幾天都沒找著聲明在哪兒,本來以為它會在右側關鍵詞和標簽那一欄亮出來,結果不是。他覺得這標簽就該擱在右側,或者干脆放到頂部游戲描述的前面,讓人一眼看見。
說實話,法索這想法跟不少玩家的直覺是一致的。鼠標懸停在游戲封面上,彈出的預覽窗里如果能蹦出一個顯眼的AI標識,你根本不用點進商店頁就能做出判斷。Valve手里其實不缺可用方案。一種就是給游戲封面直接貼AI標簽,粗暴但有效。另一種是把AI聲明從頁面底部提到描述上方,跟關鍵詞、標簽放在同一個視覺區域,保證預覽窗口里也能顯示——這個思路正好跟法索的建議對上。
但我個人最買賬的,是照搬"成人游戲"那套屏蔽邏輯。Valve在成人內容篩分上已經有一套現成機制了,你完全可以把這思路移植過來:讓玩家能自主選擇屏蔽所有聲明使用了AI的項目。無論是用來生成代碼、繪制立繪和概念圖,還是像《Arc Raiders》那樣用AI替代真人配音演員,只要開發者勾選了AI工具的使用項,對應的Demo就直接從你的瀏覽列表里消失。讓不想碰AI生成內容的玩家,能像避開成人游戲一樣干干凈凈地繞開這批作品。
當然,這背后還有一層更細的賬要算。比如《暗影之中》《33號遠征隊》這類游戲,開發者曾經用過AI但后續已移除相關素材,這算不算該被篩掉?再比如AI工具的使用范圍,到底是只拿來做代碼輔助,還是直接生成玩家實際消費的畫面和聲音?按程度做一個分級過濾選項,可能比一刀切更合理。畢竟你讓開發者多勾幾項、多填幾行說明,總好過讓玩家在新品節里一寸一寸地翻聲明。
游戲內容灌水不是今天才冒出來的問題,Steam這些年一直在跟它交手。從之前的山寨換皮軟件,到后來的粗制濫造獨立作品,再到現在浮上水面的AI生成內容,每次都是平臺治理跑在亂象之后。但玩家其實早就表態了:他們不拒絕AI參與開發這件事本身,他們煩的是毫無甄選成本的混沌狀態。你想淘好游戲,結果先得花幾個鐘頭做一輪"AI含量鑒定",誰都上火。
新品節的初衷,本來是為獨立開發者搭一座能被看見的舞臺,結果1700款AI生成游戲往臺上一擠,那個真正花了三年打磨玩法的兩人團隊,反而被淹得找不著了。這事兒現在擱誰看都覺得該改一改了。
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