剛看到Path to Menzoberranzan模組團隊在Discord上發的新消息,我直接點進去看了——一群人等了快一年的demo關卡,現在終于有了張截圖。是的,一張截圖,加一段“黑暗、崩壞的地下城”的描述。我承認我確實盯著那張圖看了好一會兒,試圖看出點門道,但除非你對被遺忘國度建筑風格有研究,否則基本只能確認一件事:確實挺黑的。
去年年底的時候,這個模組的開發團隊公布過一個時間表,說會在2026年上半年放出一個Demo關卡,體量對標Nautiloid區域。那個時間節點是在去年夏天重新評估了整個項目的規模之后定下來的。現在2026年夏天已經過了一半,團隊終于把demo關卡的環境部分推進到了所謂的“接近完成”狀態。社區經理Andrew Simone在項目進度更新里用的原話是“只差最后的潤色和光照”,等于說場景建模和布局這部分基本快收尾了。
![]()
我知道有些老哥可能還沒聽說過這個模組,簡單說一下:Path to Menzoberranzan是一個自定義戰役,你帶著一隊全新隊友,從之前博德之門系列出現過的一些地點出發,一路走到明薩拉的老家魔索布萊城。根據團隊去年發的帖,有一百三十多號人在搞這個項目。這個體量說實話在模組圈里不算常見,畢竟大多數自定義戰役能湊十個穩定貢獻者就已經很不容易了。
四月份的時候,這個Demo關卡完成了關卡設計階段,之后團隊的主要精力就轉到了環境打磨上。現在環境部分快搞完了,接下來排期表上的重點變成了音效和腳本。Simone在更新里說:“請記住這還是半成品,可能會有變動,但我們很激動能讓大家看一眼我們正在構建的世界,也迫不及待想展示更多。”然后他又補了句:“今年夏天對每個人來說都會很忙。”從這句話的調性來看,至少他們的開發節奏是拉滿的,沒有要減速的意思。
說到那張截圖,團隊在BlueSky上也同步發了帖子,配文挺有氛圍感的:“暗黑的廳堂、坍塌的巨石,以及某種污穢的魔法正在運作。”最后還打了個蜘蛛emoji,顯然是在向卓爾愛好者們致意。如果你對FR設定有點了解,應該知道魔索布萊城那一系的視覺風格是什么調性——幽暗地域、蛛網、紫膚精靈、奴隸販子和各種家族陰謀。這個模組既然從標題就直接點明了去魔索布萊城,那關卡氛圍往陰暗了做是基本操作,不算意外。意外的是他們選擇先展示地下城而不是城市區域,這可能會讓一些期待看到卓爾都市風貌的玩家稍微調整一下預期。
還一個事兒:目前沒有任何關于Demo具體發布時間的新消息。去年那個“2026年上半年”的窗口現在看來是已經過去了。Simone這次更新只說了環境快完成,沒提到底什么時候能玩上。按現在這個進度走,如果音效和腳本部分不出什么大坑,考慮到一個一百三十人團隊大多數是業余時間貢獻,我個人覺得demo在下半年的某個時間點放出來還是比較現實的。但話說回來,模組開發這種事情懂的都懂——一個人突然退坑、一次版本更新導致API大改、或者某個核心成員三次元工作突然加碼,都可能讓進度直接平移兩三個月。所以他們現在沒給明確日期,反而是比較負責任的做法。
從玩家角度看,這個模組有意思的點在于它會怎么處理“前往明薩拉故鄉”這個敘事。原版游戲里明薩拉這個角色本身就挺兩極分化的,喜歡的人覺得她是少數幾個不跟你客套的隊友,直接、狠、有明確的價值觀;不喜歡的人大概率在第一章就直接把她推坑里了。現在一個第三方模組愿意花這么大精力把她的背景地點展開,本質上是在給BG3的世界觀補課。而且他們不是只做魔索布萊城,是要從其他博德之門系列作品里的地點一路走過去,這就意味著老玩家可能會在沿途撞見不少熟悉的坐標。
當然也得說句實話,現在放出來的信息量確實有限。一張暗黑地下城截圖,一段“污穢魔法在運作”的描述,外加“環境快做完了”這句話,對于一個從去年就在關注的人來說,這個更新更像是一次存在感驗證而非實質性情報釋放。但反過來說,模組開發不是商業項目,沒有發行商在后面催命,團隊能保持這個更新頻率并且真的把環境做完了,已經說明這個項目不是那種發個概念圖就消失的坑。我見過太多“我們要做一個超大型自定義戰役”然后更新停在2024年的例子了,Path to Menzoberranzan至少一直有動靜。
另外有一點值得留意,Simone說“只差最后的潤色和光照”。這句話如果翻譯成更直白的開發語言,就是場景的幾何結構和材質已經就位,剩下的工作是調燈光烘托氛圍、修一些視覺瑕疵。燈光對于地下城關卡的重要性不用多說,尤其是這種定位“黑暗崩壞”風格的場景,光照做得好能讓壓抑感直接拉滿,做得不好就是一團糊。所以接下來他們在這個環節花的時間,某種程度上會決定Demo第一眼的觀感能到什么水平。
至于音效和腳本的排期,這個組合本身就意味著團隊接下來要開始往關卡里填邏輯和互動了。環境做完了是骨架,腳本和音效是血肉。什么時候能玩上,關鍵看這兩個部分會不會出阻塞性問題。Simone沒具體說這兩個板塊的完成度,只說它們是“接下來的優先級內容”,所以現在判斷demo離發布還有多遠其實缺少關鍵數據。只能說如果他們的腳本框架和音頻資源已經提前并行在做,那整體進度會比現在看起來的要樂觀一些;如果這兩個板塊是從零開始跟環境串行推進,那等待時間可能會比大家預期的長。
總的來說,這個更新對等待的玩家來說算是個“還活著且進度條在走”的信號。一張截圖不夠解渴,但夠證明他們沒有跑路。對于想在博德之門3里體驗一把卓爾老家風土人情的玩家而言,現在能做的還是繼續等——以及祈禱今年下半年真的能玩上那個Demo,而不是到了年底再發一張配了蜘蛛emoji的新圖。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.