刷到Epic下一版啟動器冷啟動速度要快5倍的時候,我條件反射點開了自己電腦上的Epic客戶端計時——37秒才看到庫。說真的,這數字擱全固態時代簡直離譜,隔壁Steam在后臺掛著我都懶得算它啟動多久。
這次計劃是Unreal Fest Chicago 2026上公布的,同期信息量太大了容易被淹沒:虛幻引擎5.8作為UE6之前最后一個大版本已經發了,同時還放出了MetaHuman的重大升級,以及開源版本控制系統Lore。但對普通玩家來說,真正跟日常使用掛鉤的,還是Epic游戲商城的路線圖。
![]()
我把圖里提到的改動捋了一下,按階段分了幾條。先說重點,再說那些"終于來了"的功能,最后聊一個我個人覺得最搞的細節。
第一條:啟動器2.0重寫,冷啟動平均快5倍。這件事Epic游戲商城副總裁兼總經理Steven Allison今年早些時候自己公開說過,原話是現在的啟動器"sucks",承諾改進已經在路上了。路線圖顯示第一階段就會有Launcher version 2的私密測試,性能提升的核心指標就是這個5倍速。我看了下Reddit上轉發的那幾張圖,具體是怎么做到的沒說,但光這個承諾就夠讓人期待的——畢竟現在打開Epic領個免費游戲都得提前點,等它加載完才能確認入庫。
第二條:商店前端重寫和重構。這個跟啟動器本身是兩件事,指的是整個商城的架構和界面設計要大改。目前Epic商店的瀏覽體驗說實話有點原始,篩選和發現游戲的效率遠不如競品。路線圖里把"storefront rearchitecture"放在第一階段,后面兩個階段會陸續加上個性化推薦、社區功能、玩家評測這些模塊。換句話說,現在的商店就是個基礎框架,后面那堆功能得等商店底層重寫完之后才能往上搭。
第三條:玩家評測系統。這條單獨拎出來說,因為太重要了。目前Epic商城沒有用戶評測功能,你想看玩家評價只能去外面搜。路線圖把它放在第二階段,跟玩家檔案、頭像、改進搜索一起上。這對獨立游戲開發者來說是好消息,曝光渠道多了一個維度的篩選;對普通玩家來說,終于不用在Epic領完游戲再去Steam看評價了。
第四條:第三方補丁說明。這功能乍看挺無聊的,但想想現在Epic庫里有些游戲更新了你都不知道改了什么,甚至不知道更新了多大。第一階段就要上這個功能,跟跨區域贈送禮物、堡壘之夜的"分塊安裝"一起落地。分塊安裝這事對堡壘之夜玩家挺實用,不用每次都下完整包。
第五條:多平臺商城。這放在路線圖最靠后的位置,說明是遠期規劃。具體怎么個多平臺法,圖里信息不多,但趨勢很清楚——Epic想把商城鋪到更多設備上去,不再只守著PC端。
整體看完的三個階段:第一階段解決"啟動慢"和"商店底子太薄"的基建問題,第二階段補社交和社區的功能缺口,第三階段才想著擴張平臺。這個先后順序至少說明他們知道現在的體驗瓶頸在哪。
網友LuKaOnIndeed最先分享了會議現場的圖,后來Reddit上又傳了一圈。評論區畫風基本一致:一邊覺得"啟動速度快5倍"這個承諾要是真能兌現就謝天謝地,一邊調侃"Epic終于發現啟動器爛了"。結合Steven Allison自己都罵過一嘴,這事多少帶點喜劇效果。一個自家VP公開嫌棄自家產品,完了隔幾個月在路線圖里把修復項放在最上層,執行力先不說,誠實這塊倒是拉滿了。
至于這些改動什么時候能推送到正式版,目前只有第一階段明確了私密測試的時間窗口,后續兩個階段的時間節點都沒有給出。有興趣的同學可以關注一下測試招募的消息,或者等上線之后再判斷值不值得重新把Epic啟動器釘在任務欄上。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.