你拎起行李箱,搭上一輛像素火車,窗外的貓島慢慢變大——這配色和點(diǎn)陣畫,差點(diǎn)讓我以為自己還在玩GBA上的牧場物語。不是牧場,是貓場。7月20日,《Cat Isle》要在Steam上線了,一款純像素風(fēng)管理游戲,核心操作就三樣:建餐廳、裝修小鎮(zhèn)、猜貓主子今天想吃啥。
預(yù)告一出,玩家群自然分成兩派。一派是看見“貓”字就點(diǎn)愿望單的鏟屎官,覺得不用抽卡不用肝,看著貓貓?jiān)谙袼匦〔宛^里吃飯逛街,已然是治愈天花板。另一派卻冷靜得多:管理模擬這東西,開頭擺擺家具還挺新鮮,要是貓咪的需求翻來覆去就那么幾種,過不了兩天鎮(zhèn)子就變鬼城了。
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坦白說,這種擔(dān)憂不是沒來由。預(yù)告片里沒透露太多深度系統(tǒng),我們只看到幾只貓?jiān)诓蛷d和商店間溜達(dá),玩家可以擴(kuò)建區(qū)域,給小鎮(zhèn)換裝。但“搞定貓的需求”到底是個(gè)怎么搞定法,是像動(dòng)森那樣大量隨機(jī)互動(dòng),還是固定擼貓三連,直接影響這游戲是佛系港灣還是三分鐘熱度。
所以我的判斷就一個(gè):別急著沖,先圍觀發(fā)售后的第一波實(shí)況。如果貓的行為夠活,那這游戲大概率能常駐在你的休閑時(shí)間清單里;如果只是掛機(jī)看貓發(fā)呆,那你可能會(huì)變成貓島上最無聊的那個(gè)人。
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