一張截圖就能改寫游戲底層邏輯?這件事的荒誕程度,連開發(fā)者自己都看不下去了。
《殺戮尖塔2》最近推出的重大更新,本應(yīng)聚焦在Steam創(chuàng)意工坊的模組支持、全新的怪物圖鑒,以及取代備受詬病的“門匠”Boss的新敵人“永恒鏡”。然而,真正讓這次補(bǔ)丁封神的,卻是一段枯燥到令人發(fā)指的數(shù)學(xué)調(diào)查。一切源于一件名為“涅奧之骨”的古老遺物——它在拾取時隨機(jī)贈與兩件遺物,同時塞給你一個負(fù)面詛咒。而詛咒中的“債務(wù)”,意味著只要你回合結(jié)束時手里還捏著這張牌,就直接扣你10枚金幣。
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部分玩家開始察覺,被“債務(wù)”詛咒纏上的頻率高得不對勁。一位名叫tckmn的玩家,為此做了一件堪稱行為藝術(shù)的事:他放出一段長達(dá)八小時的視頻,用近乎刑偵的手段逐幀論證,抽到“債務(wù)”的概率實際上高達(dá)54%。Mega Crit的開發(fā)團(tuán)隊在接到這份厚重的投訴后,對著自家的隨機(jī)數(shù)生成系統(tǒng)反復(fù)摸排,最終低頭承認(rèn)——tckmn是對的。
“大多數(shù)游戲,包括《殺戮尖塔2》,使用的都是偽隨機(jī)數(shù)生成器,”程序員Ed Lu在更新日志里這樣解釋,“給它喂同一個種子值,它永遠(yuǎn)吐出同一組隨機(jī)序列。我們本以為給不同模塊分配不同的種子,它們的結(jié)果就彼此獨(dú)立了。但我們錯了,玩家完全能憑借與當(dāng)前局完全不相關(guān)的信息,推算出接下來的走向。”他還配了兩張圖表:舊版本顯示為一組平行的斜線,肉眼可見的規(guī)律性;而新版本則是純粹的白色噪聲,“無法被人察覺出任何關(guān)聯(lián)”。
Ed Lu進(jìn)一步指出,即便不考慮平衡性,一旦這個漏洞被更多玩家掌握,任何人都會被“逼著”去背相關(guān)表格來優(yōu)化最優(yōu)解。“我們不希望鼓勵玩家死記硬背這種東西,這太無聊了,也一點(diǎn)都不好玩。”從將信將疑到實錘修復(fù),一場由硬核玩家自下而上發(fā)起的“代碼糾錯行動”,最終用八小時的枯燥錄像,換來了一個更干凈的隨機(jī)世界。
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