IT之家 6 月 20 日消息,據(jù)外媒 Game File 報(bào)道,索尼在提交給美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)的最新年度商業(yè)報(bào)告中對(duì) PlayStation 整體戰(zhàn)略進(jìn)行了多項(xiàng)修訂和更新。其中不僅新增了有關(guān) AI 技術(shù)應(yīng)用的內(nèi)容,也刪除了此前涉及 PC 和多平臺(tái)布局的相關(guān)表述,這再次證明索尼計(jì)劃令 PlayStation 單機(jī)大作全面回歸獨(dú)占。
參考索尼 2025 財(cái)年年度報(bào)告,其中曾明確寫道:“為了進(jìn)一步擴(kuò)大旗下 IP 的覆蓋范圍和商業(yè)價(jià)值,索尼計(jì)劃持續(xù)推進(jìn)第一方游戲登陸 PC 等多平臺(tái),并通過集團(tuán)內(nèi)部協(xié)作,將 PlayStation 游戲 IP 改編為電影和電視劇。”
但到了最新的 2026 財(cái)年報(bào)告,這段描述已經(jīng)被修改為:“為了進(jìn)一步擴(kuò)大我們 IP 的傳播范圍,我們計(jì)劃繼續(xù)推進(jìn) PlayStation 游戲 IP 的影視化開發(fā)。”其中關(guān)于 PC 和其他平臺(tái)的多平臺(tái)戰(zhàn)略內(nèi)容已經(jīng)被完全刪除。
IT之家注意到,此前索尼 SIE 的 CEO Hideaki Nishino(西野秀明)在接受 Famitsu 采訪時(shí),也側(cè)面確認(rèn)了“獨(dú)占政策”。他表示,“游戲平臺(tái)的選擇一直以來(lái)都是根據(jù)作品特性來(lái)決定的。如果登陸 PC 平臺(tái)能夠進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn),未來(lái)仍會(huì)繼續(xù)進(jìn)行評(píng)估”。
不過他也強(qiáng)調(diào),對(duì)于第一方工作室開發(fā)的單機(jī)游戲,索尼希望進(jìn)一步強(qiáng)化并打磨“只有在 PlayStation 平臺(tái)才能實(shí)現(xiàn)的獨(dú)特體驗(yàn)”。這被外界普遍解讀為“未來(lái)更多單人敘事型作品可能會(huì)重新回歸主機(jī)獨(dú)占策略,服務(wù)型游戲則依舊會(huì)堅(jiān)持多平臺(tái)同步發(fā)行”。
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整體來(lái)看,這與此前彭博社爆料基本一致,也就是索尼未來(lái)可能會(huì)進(jìn)一步區(qū)分產(chǎn)品線定位,其中服務(wù)型游戲繼續(xù)拓展 PC 市場(chǎng),以提升活躍用戶和營(yíng)收規(guī)模;而第一方單機(jī)大作則重新強(qiáng)化 PlayStation 平臺(tái)獨(dú)占價(jià)值,以鞏固硬件生態(tài)和品牌吸引力。
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