隨著R星正式公布《GTA6》預(yù)購(gòu)日期和全新封面圖,官方網(wǎng)站也同步上線了一段展示罪惡都市夜景的新視頻片段。畫(huà)面中,鏡頭俯瞰整座城市,海灣、摩天大樓、網(wǎng)球場(chǎng)等細(xì)節(jié)盡收眼底。
不過(guò),有眼尖玩家很快發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪現(xiàn)象:位于海灣對(duì)岸的一座摩天輪,竟然完全沒(méi)有出現(xiàn)在水面倒影中。周圍建筑、燈光乃至城市天際線都能清晰映射到海面上,唯獨(dú)這座摩天輪“憑空消失”,引發(fā)大量玩家討論。對(duì)此,知名技術(shù)媒體Digital Foundry(數(shù)毛社)專門進(jìn)行了分析。
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根據(jù)數(shù)毛社的判斷,《GTA6》依然采用了此前預(yù)告片中展示過(guò)的混合反射方案,即光線追蹤反射與屏幕空間反射(SSR)結(jié)合使用。
從畫(huà)面來(lái)看,海灣中的建筑倒影并非單純依賴SSR生成,而是明顯存在光追反射效果。例如遠(yuǎn)處高樓的幾何輪廓能夠完整映射到水面,即便畫(huà)面邊緣發(fā)生遮擋,反射依然保持穩(wěn)定,不會(huì)出現(xiàn)傳統(tǒng)SSR常見(jiàn)的缺失問(wèn)題。
不過(guò),為了控制性能消耗,光線追蹤系統(tǒng)通常不會(huì)對(duì)場(chǎng)景內(nèi)所有物體一視同仁。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)BVH(包圍體層級(jí)結(jié)構(gòu))設(shè)置哪些物體參與光追計(jì)算、哪些被排除在外,從而節(jié)省大量GPU資源。數(shù)毛社認(rèn)為,這正是摩天輪“消失”的主要原因。
雖然摩天輪與周圍建筑距離相近,但它似乎并未被納入當(dāng)前的光追反射對(duì)象列表,因此沒(méi)有生成對(duì)應(yīng)倒影。
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《GTA6》的光追反射本身也經(jīng)過(guò)了一定程度的簡(jiǎn)化。數(shù)毛社指出,海面中的建筑倒影實(shí)際上比現(xiàn)實(shí)中的原物體更亮,而且陰影、環(huán)境光遮蔽等信息也沒(méi)有完全被計(jì)算進(jìn)去。這說(shuō)明RAGE引擎對(duì)光追進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化和取舍,以降低運(yùn)行成本。
數(shù)毛社認(rèn)為,目前還無(wú)法斷定這究竟是Bug還是開(kāi)發(fā)階段的技術(shù)取舍。由于這段視頻僅有約10秒內(nèi)容,鏡頭角度、距離以及LOD設(shè)置等因素都可能影響反射效果。而且距離游戲正式發(fā)售還有數(shù)月時(shí)間,R星完全有可能在后續(xù)版本中調(diào)整相關(guān)參數(shù)。
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