《鬼滅之刃》已經(jīng)不缺周邊了。
手辦、景品、盲盒、徽章、亞克力、毛絨、卡牌……這個 IP 的角色,早就被做成了各種各樣的商品。
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《鬼滅之刃》在全世界的影響力,已經(jīng)超越普通動漫范疇
所以一開始看到泡泡瑪特這套「鬼滅之刃立志篇系列積木手辦」時,我其實有點好奇:
它到底是“又一套鬼滅盲盒”,還是一套有什么不同意義的產品?
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端盒外觀設計簡潔卻很有質感
拼完之后,我覺得答案挺明了的。
這不是傳統(tǒng)積木玩家想象中的那種小套裝,也不是單純把角色換成積木材質的手辦。
它更像泡泡瑪特把《鬼滅之刃》里那些大家最熟悉的角色瞬間,壓縮成了一組可以親手完成的桌面分鏡。
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端盒內包含 8 個小盒
炭治郎不是站樁人仔,他要劈開巨石。
禰豆子不是只負責可愛,她有安靜的一面,也有爆血的一面。
義勇不能離開水浪。
蝴蝶忍也必須帶著那種輕飄飄、卻有危險感的紫色。
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8 個常規(guī)款,各自擁有不同的背景和人物專屬效果
這個系列這次讓這些角色在小小一盒里“站回自己的畫面”。
這套到底有哪些角色?
這套官方名稱為「鬼滅之刃立志篇系列積木手辦」,整盒共 8 款常規(guī)款,含隱藏款。盒側標注常規(guī)款概率 1:8,隱藏款概率 1:96,建議年齡 15+。
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在包裝上能看出,本套的定位就是“積木手辦”
從外盒能看到,常規(guī)款包括:
灶門炭治郎
灶門炭治郎
灶門禰豆子
灶門禰豆子
我妻善逸
嘴平伊之助
富岡義勇
蝴蝶忍
隱藏款:錆兔
如果只看單款零件體量,這并不是那種會讓積木玩家大呼過癮的產品。常規(guī)款單款大致在百余件到近兩百件之間,拼搭時間不長,結構也不復雜。
但它明顯不是奔著“復雜”去的。
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端盒背面帶有 8 個常規(guī)款的成品效果圖
它要講述的是另一個故事:一個已經(jīng)有大量成品手辦和盲盒的動畫 IP,為什么還需要一套“積木手辦”?
開盒像盲盒,拼起來像在給角色搭片場
有意思的地方,是它把盲盒和積木的節(jié)奏疊在了一起。
開盒之前,你先面對的是盲盒邏輯。
正面統(tǒng)一是炭治郎主視覺,側面展示 8 款常規(guī)造型,下面藏著隱藏款剪影。拆開之前,你知道自己會獲得一個《鬼滅之刃》的角色,但不知道他會站在哪個瞬間里。
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炭治郎是每一盒上共同的“主角”
開盒之后,節(jié)奏又變成了積木邏輯。
每款基本都是先拼角色,再拼場景底座,最后加上背板、銘牌、特效件和展示插卡。
普通盲盒是“打開即擁有”,這套則是“拼完才成立”。
你不是把一個角色從盒子里拿出來,而是要先把他的身體、頭部、頭發(fā)、武器、表情和場景一步步裝起來,再把他放回那個屬于他的畫面里。
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每盒零件不多,但分袋非常細致
這個過程不長,但很特別。
因為像《鬼滅之刃》這樣的作品,真正讓人記住的并不是單獨一個角色站在那里,而是角色和場景、招式、情緒綁在一起的瞬間。
炭治郎要站在巨石前,義勇要被水浪包圍,蝴蝶忍要落在紫色花影里。離開這些東西,角色當然還是角色。但有了這些東西,他才變回你記憶里的那個角色。
這套最重要的零件,其實是“臉”
很多積木玩家會習慣性先看底座、結構、連接方式。
但這套不一樣。
它最重要的地方,是人(公)仔。
泡泡瑪特這套人仔不是傳統(tǒng)積木小人仔的比例,而是更接近潮玩手辦的大頭 Q 版比例。
頭大,眼睛大,表情明確,發(fā)型和服裝大量使用專用件。
嗯,這很泡泡瑪特。
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全套人仔的面部刻畫最為細致
但這也會讓不同玩家產生完全不同的感受。純積木玩家可能會覺得:專用件是不是有點多?
但從《鬼滅之刃》粉絲角度看,這些專用件又很難省略。
炭治郎的額頭傷疤、格紋羽織和日輪刀,禰豆子的竹筒和粉色眼睛,善逸的淺黃色發(fā)型,伊之助的野豬頭套,義勇的冷臉,蝴蝶忍的蝶翼感,都不是幾個基礎磚塊隨便拼一拼就能解決的。
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這套積木手辦的“細致”還是非常多的
義勇不能太可愛,蝴蝶忍不能太呆,炭治郎不能少了那股認真勁,禰豆子也不能只剩“萌”。
泡泡瑪特這次很清楚自己的優(yōu)勢在哪里。它沒有硬要證明“我能用通用顆粒拼出所有東西”。它先保證角色成立。角色成立了,后面的場景才有意義。
炭治郎兩款,一個是起點,一個是儀式
常規(guī)款里,炭治郎有兩款。
這也很合理。
因為立志篇本身就是炭治郎從普通少年變成鬼殺隊劍士的過程。
「劈開巨石」這一款,是整套里最像“起點”的設計。
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炭治郎·劈開巨石
巨石、樹林、雪地感底座、日輪刀,再加上炭治郎站在場景里,很容易讓人想到他修行結束、真正跨過門檻的那個瞬間。
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樹木、竹枝、巨石上的積雪,都通過零件展現(xiàn)
這款不是最華麗的,但它是最重要的。
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雖說是 Q 版,但面部和衣著細節(jié)非常能打
它不是在表現(xiàn)戰(zhàn)斗,而是在表現(xiàn)“變強之前的那一下”。
《鬼滅之刃》最早打動人的地方,恰恰不是炫技,而是炭治郎那種很笨、很認真、很硬撐的成長感。
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背面的背卡同樣展現(xiàn)了炭治郎的人仔形象
巨石一劈開,故事才真正開始往前走。
另一款「紫藤花下」氣質完全不同。
它有鳥居、紫藤、御幣和木質臺階,顏色比劈開巨石更豐富,場景也更有儀式感。
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炭治郎·紫藤花下
這款的好處是,它把鬼殺隊世界觀里的“氛圍”做出來了。
紫藤花是《鬼滅之刃》里非常重要的視覺符號,它不是簡單裝飾,而是帶著對鬼的壓制、試煉和結界感。
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炭治郎頭頂?shù)臑貘f,恰到好處反映了人物心境
所以這款炭治郎不是在“擺造型”。他像是剛剛走進一個更大的世界。
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相比上一套的堅毅篤定,這一款的表情則略帶迷茫
一個從山里訓練,走向鬼殺隊試煉的世界。
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背卡除了人物,也帶有“紫藤花”這一關鍵詞
禰豆子的兩款,剛好把她的雙重狀態(tài)拆開了
禰豆子的兩款很有意思。
一款是「休憩時刻」,一款是「血鬼術爆血」。
這兩個狀態(tài)放在一起,剛好能看出這個角色為什么不只是“可愛妹妹”。
「休憩時刻」這一款更偏生活感。木屋、窗格、小物件和安靜的站姿,讓她看起來像短暫從危險里抽離出來。
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禰豆子·休憩時刻
這個場景不激烈,也不搶眼,但很符合禰豆子在早期故事里的狀態(tài):她經(jīng)常處在被保護、被安置、被等待醒來的位置。
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這套主要凸顯一個“靜”
但到了「血鬼術爆血」,整款氣質立刻變了。
粉色火焰、月輪、暗色背景,把禰豆子從“被保護的人”推到了戰(zhàn)斗畫面中央。
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禰豆子·血鬼術爆血
這款的特效件是全套里比較抓眼的設計之一。
它沒有做復雜機關,而是直接用透明粉色件和彎曲線條把爆血的視覺感拉出來。
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顛倒造型和猙獰面部極具張力
你看一眼就知道:這是禰豆子的爆發(fā)時刻。
這就夠了。
善逸和伊之助,是最適合做 Q 版反差的兩個人
善逸這款叫「休憩時刻」。
它不像義勇和蝴蝶忍那么有視覺沖擊,也不像炭治郎那樣承擔主線起點。
但它很適合擺在一套里。
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我妻善逸·休憩時刻
因為善逸這個角色,本來就不是永遠處在“雷之呼吸”的高光狀態(tài)里。他大量的魅力來自反差:平時膽小、吵鬧、慌張,真正進入戰(zhàn)斗時又突然變得很強。
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整體歡快的場景中,刀架上的刀劍則帶有反差感
這款沒有選最激烈的攻擊姿態(tài),而是做了一個相對安靜的場景,反而讓他在整套里有一個緩沖位置。它不是最炸的,但它讓隊伍不那么單調。
伊之助則完全相反。
「大笑天穹」這一款,是整套里最有“玩具感”的角色之一。
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嘴平伊之助·大笑天穹
伊之助最適合做成這種 Q 版積木手辦。因為他的視覺識別點太強了。野豬頭套、人形臉、雙刀、夸張姿態(tài),都很適合用專用件直接抓住。
這款最關鍵的是替換感。野豬頭套和人形臉之間的切換,本身就是伊之助這個角色的最大反差之一。
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換成野豬頭套之后的樣子
戴上頭套,是野性、沖動、橫沖直撞。摘下頭套,又是一個和性格完全反著來的漂亮臉。
泡泡瑪特這套沒有把他做成很復雜的動作場景,但只要頭套、人臉和雙刀站住,伊之助就已經(jīng)成立了。
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轉到背面,屋頂上那只烏鴉仍然非常抓人眼球
義勇和蝴蝶忍,是這套最像“展示款”的兩位
如果只從視覺出片角度看,義勇和蝴蝶忍應該是常規(guī)款里最容易被注意到的兩款。
義勇是水之呼吸。
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富岡義勇·水之呼吸
這款用了大面積藍色透明件,把水浪從底座一路卷到角色身邊。它的顆粒結構不算復雜,但視覺層級很直接:藍色、白色浪花、角色、刀,一眼就是富岡義勇。
這也是這套產品比較聰明的地方。
它沒有試圖用大量小顆粒去模擬復雜水形,而是用整體特效件做出“水之呼吸”的大輪廓。
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從手辦本體到背卡,都是一樣清冷的藍色調
對傳統(tǒng)積木玩家來說,這可能不夠磚拼。但對桌面展示來說,它有效。
因為這款要解決的不是“水浪怎么拼得最巧”,而是“遠遠一看能不能看出義勇的水”。
答案是能。
蝴蝶忍則是另一種氣質。
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蝴蝶忍·蟲之呼吸
她這一款用了紫色、粉色、蝴蝶、花枝和輕盈的弧線。義勇是向上卷起的水浪,蝴蝶忍則更像落在花影里的一個瞬間。
她的好處不是沖擊力,而是整體調性完整。紫色透明件、蝶翼感、身體姿態(tài)和背景花枝組合在一起,會讓這款顯得比實際體量更豐富。
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與義勇的藍色相比,蝴蝶忍的紫粉又是另一種狀態(tài)
我覺得蝴蝶忍是整套里最像“泡泡瑪特審美”的一款:漂亮、輕、危險,帶一點角色本身的距離感。
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硬質的積木,在這套中呈現(xiàn)出了飄逸的輕軟
這類角色如果做成傳統(tǒng)小積木,很容易被做鈍。泡泡瑪特用特效件和人仔比例,反而更容易抓住她。
隱藏款錆兔,是給老粉的情緒點
隱藏款這里會涉及劇透,不想看隱藏款信息的朋友可以直接跳到下一節(jié)。
這套隱藏款是錆兔。
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隱藏款·錆兔
在立志篇里,錆兔不是出場最多的人,但他非常重要。
他更像炭治郎成長路上的一道影子。
狐面、巨石、修行、狹霧山,這些元素組合起來,其實不需要太多解釋,熟悉故事的人自然會懂。
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隱藏款同樣帶有背卡
這也是我覺得隱藏款選錆兔比較合適的原因。它不是簡單把一個熱門角色藏起來,而是把“立志篇”里很關鍵的一段記憶藏起來。
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錆兔配備可拆卸的面具
從產品邏輯看,隱藏款如果只是換色或者換表情,會有點浪費。但錆兔不一樣。他和炭治郎“劈開巨石”形成了很自然的呼應。
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摘下面具后的錆兔
一個是完成修行的人。
一個是推動他完成修行的人。
所以這款藏起來,是有情緒價值的。
積木感到底夠不夠?
這套產品有一個地方必須說實話:
它不是硬核積木。
拼搭過程中,你不會遇到很復雜的結構,也不會有那種“原來這里還能這么搭”的驚喜。很多地方更接近裝配。
角色靠專用件成立,場景靠背景板和特效件拉氛圍,銘牌和插卡負責最后的展示完整度。
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卡片可以作為手辦的一部分,也可以單獨收藏
所以它不太適合用傳統(tǒng)積木標準去評判。
如果你最在意的是通用件比例、拼搭技法、結構密度和機械玩法,那這套肯定不算強。
但它也不是完全沒有積木意義。
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這套積木手辦的特點就在于看似簡單,但難度也沒有那么低
它的積木意義不在“技術”,而在“參與”。
普通手辦是成品給你。這套是你自己把角色、場景和特效組起來。
你會親手把炭治郎的刀裝上,把禰豆子的火焰插好,把義勇的水浪一層層圍起來,把蝴蝶忍的花枝和蝴蝶放到合適的位置。
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盡管人物是每一盒的主角,但隨處可見的細節(jié)也是重要的加分項
這些動作不難,但它們讓你多花了一點時間去進入角色。這是積木手辦和普通手辦最大的區(qū)別。
它不一定更硬核,但它更有參與感。
專用件很多,但這正是它的路線
這套里專用件很多。
頭部、發(fā)型、服裝、武器、透明特效、背景插卡,都是非常明顯的角色服務型零件。
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兩種配件可以讓你選擇禰豆子是否蓋被子
這一點肯定會讓部分積木玩家猶豫。
但我反而覺得,這套沒有必要假裝自己是傳統(tǒng)積木。
它就是泡泡瑪特式積木手辦。
先角色,后結構。
先畫面,后技法。
先讓粉絲覺得“像”,再讓玩家覺得“能拼”。
這條路線不一定討好所有人,但至少它很清楚。
如果泡泡瑪特硬要用通用顆粒去拼所有東西,結果很可能是角色不像、場景也不夠好看。那就尷尬了。
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血鬼術爆血狀態(tài)下的禰豆子,腳下是紅色半透明火焰
現(xiàn)在這套的選擇是:角色識別度優(yōu)先,展示效果優(yōu)先,拼搭難度退后。
對于《鬼滅之刃》這種成熟動畫 IP 來說,這個優(yōu)先級是對的。因為大多數(shù)買它的人,第一訴求不是挑戰(zhàn)拼搭,而是想把喜歡的角色擺出來。
盲盒機制放在《鬼滅之刃》里,并不違和
積木玩家可能會對盲盒機制有點敏感。畢竟傳統(tǒng)積木消費更習慣“我想買哪套就買哪套”。
但《鬼滅之刃》放在盲盒里,其實沒有那么違和。
因為它本身就是一個群像 IP。炭治郎是主角,但禰豆子、善逸、伊之助、義勇、蝴蝶忍都有很強的粉絲基礎。
很多人喜歡的不是某一個孤立角色,而是一整隊人在一起的感覺。
一盒打開,是一個角色。
幾盒擺起來,是一個隊伍。
整套擺齊,才像一組完整的立志篇角色切片。
當然,盲盒也有邊界。
如果你只想要義勇,或者只想要蝴蝶忍,隨機機制一定會讓你糾結。隱藏款 1:96 的概率,也注定不是每個玩家都能輕松拿到。
所以這套更適合兩類人:一類是本來就接受盲盒玩法的泡泡瑪特用戶。另一類是愿意按整套來收藏《鬼滅之刃》的粉絲。
如果你只想精準買一款,那它的體驗會打折。
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對《鬼滅之刃》動漫粉而言,這套盲盒在體驗感和欣賞度上達到了均衡
如果把它拿去和傳統(tǒng)積木小套裝比,它會顯得不夠硬。但如果把它放在泡泡瑪特盲盒、動畫 IP 周邊和桌面擺件這個坐標里,它就有自己的位置。
因為它比普通盲盒多了一步拼搭。比普通手辦多了一點參與。比普通積木小場景更會抓角色。
這三件事加在一起,就是它的價值。
它不是讓你“拼一個角色”,而是讓角色站回自己的分鏡里
「鬼滅之刃立志篇系列積木手辦」不是一套硬核積木。
它知道《鬼滅之刃》已經(jīng)不缺角色商品了,所以沒有只做一批站樁人仔。它也知道泡泡瑪特用戶不一定追求復雜結構,所以沒有把拼搭門檻做得很高。
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8 款常規(guī)款集合
它真正做的,是給每個角色配一個足夠明確的小舞臺。
炭治郎劈開巨石。
禰豆子點燃爆血。
義勇卷起水浪。
蝴蝶忍落進紫色花影。
伊之助在人形臉和野豬頭套之間切換。
錆兔藏在隱藏款里,像立志篇里那段只有老粉會馬上想起的記憶。
這些小場景不會占很多空間,也不會讓你拼到筋疲力盡。但它們能很快把你帶回《鬼滅之刃》的早期故事里。
所以我會把它推薦給三類人:
《鬼滅之刃》粉絲。
泡泡瑪特盲盒玩家。
喜歡小體量角色場景擺件的輕度積木玩家。
如果你追求復雜磚拼,它不是最適合你的選擇。
但如果你想用一種更有參與感的方式,把《鬼滅之刃》里的角色瞬間擺到桌面上,這套就很對味。
一句話評價:它不是把《鬼滅之刃》簡單做成積木,而是把《鬼滅之刃》的角色分鏡,做成了需要親手完成的積木手辦。
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讓每一顆積木,都有它存在的意義
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