今早刷到一條推送,我整個人愣住了。距離《漫威斗爭:斗魂覺醒》(Marvel Tokon: Fighting Souls)上線只剩八周,官方居然還有三個角色沒公布。說真的,Arc System Works這波宣發節奏挺迷的,但仔細一想,下周就是Evo格斗大賽,到時候舞臺上炸出最后三個斗士,那場面想想就刺激。我賭五毛,他們肯定在Evo上搞事情。
不過眼下的重點不是猜謎。ARC開始放角色介紹視頻了,第一彈是美隊。
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這系列視頻的定位很明確:一個角色一期,深挖戰斗技巧。預告里美隊的展示從頭到尾沒藏私,所有招式攤開讓你看。不同配色方案先過了一遍,緊接著是完整的動作列表,最后壓軸的則是一堆連段——那些連招說實話有點超出我的預期,不是那種"新手教程里教你按兩下輕拳"的玩意兒,而是把盾牌彈墻、空中追打、超必殺銜接都揉進去的高階操作。看完我腦子里只剩一個念頭:這角色在會玩的人手里,怕是要變成拆隊機器。
美術依然是ARC那套看家本領。三渲二的畫面風格已經打磨到讓人覺得"這公司是不是對每一幀都有強迫癥",美隊的動作設計尤其干凈利落。盾牌投擲的弧線、命中時的火花反饋、甚至收盾那一瞬間的緩沖動作,都摳得很細。但你要說玩法上有什么意外之喜——坦白講,沒有。他就是扔盾、砸盾、用盾拍人,跟你在漫畫和電影里看到的史蒂夫·羅杰斯差不多。沒什么反直覺的設計,也沒有那種"等等他還會這個?"的時刻。
可這未必是壞事。有些角色生來就是為了讓你安心上手,美隊恰好屬于這一類。他的招式邏輯很直白:中距離用盾牌飛行道具牽制,近身有標準的拳腳壓制,連段起手方式多但路線相對固定。對于剛接觸格斗游戲的玩家來說,這種"我大概看得懂他在干嘛"的清晰感,比那些花里胡哨的機制變換要友好得多。視頻里展示的高階連段雖然看著離譜,但核心思路還是圍繞盾牌彈墻的多段判定做文章,不是那種需要背兩頁幀數表的玄學操作。
問題來了:我自己會不會用史蒂夫·羅杰斯?
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我琢磨了一會兒,答案可能是"先放放"。不是因為他不強——恰恰相反,從預告里的連段傷害來看,這角色在正確的人手里應該相當能打。只是名額總共就三個位置,我得先試試其他人。目前公開的名單里有幾個機制更古怪的斗士,比如那些依賴切換形態或者召喚援護的角色,更容易勾起我的好奇心。美隊強歸強,但他的玩法太"正"了,缺少一種"我倒要看看這玩意兒怎么用"的吸引力。當然我也清楚,等游戲正式發售后,天梯上肯定會冒出一批美隊專精玩家,用那些視頻里的瘋子連段把人打得頭皮發麻。到那時候我只能認栽。
話說回來,這個角色介紹系列本身挺值得關注的。ARC做東西向來不只是"給你看個預告片就完事",他們在《罪惡裝備》時期就有過類似的角色指南視頻傳統,講解細致到連必殺技的無敵幀都會標注。如果這次《漫威斗爭》也按那個規格來,那對于想認真練某個角色的玩家來說,信息密度會比自己摸黑翻出招表高得多。現在只出了美隊一期,后續其他斗士的介紹節奏應該會加快——畢竟距離發售沒幾天了,Evo之后那三個未公開角色估計也會立刻跟進視頻。
關于最后三個名額,我個人的猜測是會在Evo決賽日公布。這是格斗游戲圈最大的年度節點,當著現場幾千號人和直播觀眾的面放出新角色,熱度直接拉滿。ARC和漫威都不太可能錯過這個窗口。至于是誰——目前社區里的推測已經滿天飛,有說夜魔俠的,有說洛基的,還有人拿著漫畫里的伏筆去對游戲官網的剪影。我就懶得跟著猜了,反正再過一周見分曉。
最后提一句發售信息:《漫威斗爭:斗魂覺醒》定在8月6日上線,平臺是PS5和PC。沒有Xbox版本,至少目前沒提過。對于主玩格斗游戲的玩家來說,這個時間點還算友好,正好是Evo結束后大家手癢想練新作的時候。至于價格和預售特典,這期視頻里沒涉及,后續有消息我再跟進。
說真的,我現在的狀態很微妙。一方面ARC做漫威格斗這件事本身就讓人期待,另一方面美隊這波展示雖然扎實但沒戳到我的G點。可能我就是那種"等別人開發出騷套路之后才真香"的玩家。8月6日見吧,到時候看看是不是又得為角色選擇糾結一整個下午。
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