下個月《光環(huán):戰(zhàn)役進化》就要上PS5了,這可是光環(huán)系列第一次登陸PlayStation平臺。但今天刷到官方社區(qū)發(fā)的玩家問答,我整個人愣住了——本地分屏合作居然強制要求PS Plus會員。
到底是誰拍腦袋想出來的?
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Halo Waypoint那邊高級社區(qū)經(jīng)理約翰·尤尼謝克在問答里說得很清楚:PS5上玩分屏,兩個賬號都得訂閱PS Plus,而且都得綁微軟賬號。訂閱生效之后,在線合作權限倒是一并解鎖了,但這個“順便”完全沒法讓人覺得劃算。
綁定微軟賬號這事本身倒是能理解,畢竟支持跨平臺存檔互通,每個玩家獨立存進度,用各自的賬號才合理。在線聯(lián)機需要PS Plus也是PS平臺的常規(guī)操作,沒毛病。可問題就出在“本地分屏”這四個字上——兩個人坐同一張沙發(fā)、看同一臺電視、用同一臺主機,憑什么還要各自掏錢買會員?
我?guī)湍闼愎P賬。游戲本體49.99美元,PS Plus基礎檔每月10.99美元。想和身邊的朋友體驗分屏合作,至少得花71.97美元。而且這還只是一個人的開銷——另一個人也得有PS Plus,等于說你倆湊一塊玩?zhèn)€本地雙人模式,每個月都在往索尼口袋里塞錢。
更絕的對比是《堡壘之夜》。人家也是分屏需要各自的PlayStation賬號,但根本不要PS Plus會員。一個主打在線競技的游戲都能這么做,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》這個主打劇情戰(zhàn)役的重制版反而搞得比它還嚴格,邏輯上就很迷。
再看另一邊,Xbox或者PC玩家只需要注冊免費的微軟賬號就能玩本地合作。同一個游戲,不同平臺之間待遇差這么多,這波操作像極了“故意讓PS版本體驗打折”。你說它不是獨占吧,門檻擺在那又仿佛在勸你“要不還是買個Xbox算了”。
說真的,我本來挺期待在PS5上重溫這款老經(jīng)典的。2001年原版《光環(huán)》里那個分屏合作的記憶還在——兩個人擠在電視機前,一個拿手柄一個搶彈藥,打得手忙腳亂但就是開心。現(xiàn)在倒好,2026年了,想復刻這個場景還得先過付費墻。
當然,你也可以選擇不解鎖分屏,自己玩自己的。但問題在于,這款游戲的重制版賣點之一就是“戰(zhàn)役進化”,戰(zhàn)役模式最大的魅力就是有人陪著一起莽。如果這個賣點被PS Plus門檻擋住,那PS5版本的意義還剩多少?
7月28日游戲就上了,PC、PS5、Xbox Series X三平臺同步。到時候看看PS5評論區(qū)怎么說吧,我猜第一條熱評大概率是“本地分屏還要會員?退錢”。
哦對了,順便提一句,原文底下還掛了一堆其他游戲的資訊——《街霸6》聯(lián)動蒂法、《碧藍幻想Relink》制作人說內(nèi)容量不輸本體、《異形隔離2》試玩報告之類的。但這些跟眼前這個PS Plus鬧劇比起來,真的沒那么急著聊。
畢竟,一個本地分屏需要兩邊都氪金的設定,足夠游戲群里吐槽一整天了。
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