今天刷到一條更新日志,我愣了一下。第三賽季這波,有一項改動確實沒按常理出牌。
先說已經上線的"爆破點"更新。新地圖、戰場混戰,還有經典殲滅模式回歸,這部分算是給老玩家暖場。但接下來的"高價值目標"更新才是重頭戲——它把一個八年前《使命召喚:幽靈》里的機制給撈回來了。
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當年叫"戰地指令",這一作里改名叫"合約"。具體怎么玩呢?你干掉一個敵人之后,可以從他身上拾取一個臨時任務,完成了就給你獎勵。獎勵內容目前還沒公布,但光是這個拾取任務的設計,就讓我想起當年在《幽靈》里搶指令的緊張感。這個機制屬于"濕活"活動,會在傳統多人和免費的RedSec模式里同步上線。
數值方面也有一波調整。槍械這塊,后坐力、操控性、子彈散布、肢體傷害、初速還有空氣阻力,全都動了。載具改了三個點:熱成像煙霧彈不會再抵消C4傷害,火箭筒打坦克和直升機的殺傷力明顯提升,出生自帶的那套自動防空系統效果被削了。另外加了專屬菜單界面,活動任務追蹤的流程也簡化了一些。
整體看下來,這波更新不像小修小補。老機制回歸加數值調整,給我的感覺是——策劃這次是真想把戰場節奏重新洗一遍。具體洗成什么樣,上線跑兩把就知道了。
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