說真的,兄弟。你是不是也這樣——當初Netflix上刷完《KPop Demon Hunters》,整個人直接上頭,然后搜了半天發現能玩的官方游戲就一個Roblox版?那種等了半天續作沒等到的心情,我太懂了。
現在有個新東西冒出來了,叫Kemuri。東京一個小工作室Unseen做的,也是獵魔題材,只不過他們把惡魔叫成"妖怪"。前陣子State of Play上一亮相,那BGM一聽就知道味兒對了,Huntr/x的粉絲完全不陌生。
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我今天就跟你盤盤,這游戲到底能不能解你的KPop獵魔人饑渴。
先說說KPop Demon Hunters為什么那么有游戲相。Netflix那部片子火得有點突然,爆款一出來,粉絲直接喊話:趕緊出正經游戲。劇情底子太好了——女團Huntr/x三個成員Rumi、Mira、Zoey,白天是愛豆,晚上獵魔,還得加固一個魔法封印把惡魔永久送走。對面也不是吃素的,惡魔自己也有個男團叫Saja Boys,拼命想反殺。這設定不做成游戲,放在那兒純屬浪費。
Kemuri顯然看懂了這個缺口。雖然它不是什么官方授權改編,但走的路線非常接近。
第一條:合作打怪。KPop獵魔人那種"姐妹齊心"的感覺,Kemuri直接做成三人聯機。不是那種你打你的我打我的路人局,公告里明確說了,遇到大怪你不配合就是送。這個方向我挺認可的——電影里Huntr/x不也是靠配合才一次次翻盤么。
第二條:跑酷爽感。Polygon的Patricia Hernandez提前看了玩法演示,她的描述特別具體:城市樓頂飛檐走壁,有《漫威蜘蛛俠》和《重力異想世界》那種速度感,但整體氣質更像《斯普拉遁》那種潮牌少年風。這個形容我直接截圖存了,太有畫面感了。你想想,一邊聽著帶勁的BGM,一邊在霓虹樓宇間蕩來蕩去追妖怪,這不就是KPop獵魔人粉絲想要的么。
第三條:妖怪契約系統。這個有點意思。Kemuri里打妖怪不是打完就完事了,你得跟妖怪簽契約,然后能用它們的能力。而且簽約會改變你的角色外觀——你想耍帥還是追求實戰數值,得自己掂量。這讓我想起Huntr/x每次戰斗都要找到封印惡魔的正確方式,不是簡單暴力輸出。
說到這兒,得提一個人:中村育美。Kemuri的制作人之一,之前在《獵天使魔女》系列和《幽靈線:東京》都干過。2019年TGA她上臺給Remedy的《控制》頒最佳藝術指導獎,那會兒她那個感染力直接火了。現在她帶著Kemuri回來,審美和風格這塊基本不用擔心。
但丑話說前頭。Kemuri目前沒有確切發售日,只說了2027年某個時候上PS5。是的,2027年。所以你手機上那部《KPop Demon Hunters》還得再刷幾遍。
還有個事我得提一嘴,原文沒回避的我也直說。電影里那種"友誼力量大"的燃點,在Kemuri里能不能還原到位,現在看不到完整劇情,沒法判斷。畢竟Huntr/x三姐妹的化學反應是選角和劇本撐起來的,游戲要靠關卡設計和AI隊友表現來撐,這倆不是一回事。
不過換個角度想,在官方正經的KPop獵魔人改編游戲出來之前——除了那個Roblox版本——Kemuri是眼下最有希望的平替。三人聯機獵魔、潮牌視覺、妖怪契約、城市跑酷,這幾個點摞起來,至少能讓你在2027年插上PS5的時候,找到一點當年看完電影那種"好想跟姐妹一起打怪"的勁兒。
最后說句實在的,Netflix那邊IP熱度還在,Kemuri這個時間窗口抓得挺準。粉絲等續作等得嗷嗷叫,哪怕不是官方授權,只要做得夠像樣,大家照樣買單。你看Huntr/x打的是惡魔男團Saja Boys,Kemuri打的是妖怪,換了個文化殼子,核心爽點一個沒少。
2027年反正也沒想象中那么遠。現在Steam庫里那些沒通關的游戲夠你撐到那時候了。
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