Steam愿望單躺了8年的游戲你見過嗎?《凜冬的寒風》現在就是這個級別的存在——不對,它甚至不配叫游戲,它只是一本書。但今天刷到這條數據的時候,我還是愣住了。
國外媒體Culture Crave剛發了一條推,說《與龍共舞》和《凜冬的寒風》之間的等待時間,已經正式超過了《權力的游戲》到《與龍共舞》這五本書的出版總時長。具體數字是這樣的:前五部《冰與火之歌》從1996年第一本到2011年7月11日第五本,總共花了兩億?不是,總共花了5457天。而從2011年7月11日到2026年6月21日,這個第六本的等待已經——5458天。
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多出這一天,堪稱史詩級反超。咱就是說,當年入坑的書粉,現在孩子都快上初中了,而瓊恩·雪諾還躺在那該死的雪地里。
這種"等待時長超越前作總和"的操作,放在游戲圈都不太常見。你想想《半條命3》的梗從何時開始流傳,但即便如此,Valve至少沒算過G胖一句話讓玩家等了二十年。馬丁這波是有據可查、精確到天的紀錄。5458天對應的是將近15年光陰,而這15年里,《冰與火之歌》宇宙并非全然凍結——只是主線紋絲不動。
來,我按照游戲社區的習慣,給兄弟們列幾條這15年馬丁到底在忙什么,看完你大概就能理解這書為什么比《艾爾登法環》DLC還難產。
第一,世界觀擴展性寫作直接拉滿。2011年《與龍共舞》發售后,馬丁寫了一堆《冰與火之歌》世界觀內的其他書,但就是沒寫完下一本主線。這就好比CDPR出了《巫師3》,然后轉頭做了五年昆特牌和設定集,而《巫師4》動都沒動。你也不能說他沒干活,但玩家最想要的那個東西,它就是不往前推進。
第二,影視項目消耗了大量精力。馬丁在這個時間段內參與了多部劇集制作,包括《權力的游戲》《龍之家族》還有《七王國的騎士》。這三部劇加起來的工作量,換任何一個創作者都夠喝一壺的。問題是——書粉不買這個賬。HBO把劇拍完了,第八季結局出來之后,很多人更崩潰了。那些不喜歡《權游》劇集結局、從1996年就開始追系列的老粉絲,現在對《凜冬的寒風》的需求程度已經不再只是期待,而是某種近似于怨念的存在。
第三,更新信息本身就成了稀有掉落。今年5月,Polygon整理了一份詳盡的《凜冬的寒風》更新編年史,回顧了20年來每一次馬丁的暗示和進展。結果發現,上次有任何關于這本書的消息,已經超過一年了。一年沒有任何動靜,放在獨立游戲開發上叫"進入沉默開發期",但放在一本已經等了15年的書上,這感覺就像開發商直接裝死。
兄弟們,這件事最讓人破防的點是——你根本沒辦法預判它什么時候能出。市面上大多數游戲跳票,好歹有個時間窗。比如《空洞騎士:絲之歌》再怎么延,你知道它在做。但《凜冬的寒風》沒有發布日期、沒有Demo、沒有任何玩法演示(當然它也沒有玩法),你唯一能參考的是過去20年的更新頻率,而那個頻率目前顯示為0。
而且說真的,5458這個數字本身就自帶尷尬。不是"接近",不是"即將",而是實打實地多出了一天。這就好比你等一個快遞等了三年,快遞公司突然告訴你:恭喜,你的等待時間已經超過該商品從研發到停產的整個生命周期。你怎么回?
對那些從1996年開始追《冰與火之歌》的老讀者而言,這意味著這本系列第一部出版時他們可能還在上學,而現在自己的孩子都快趕上當年自己入坑的年紀了。這種跨越代際的拖更,在整個出版史上都算離譜。但換個角度想,這也說明了馬丁的世界構建確實夠強——如果不夠強,沒人會等15年。
不過,作為玩家的我還是多說一句:這種"作者太忙導致主線無限期擱置"的情況,在游戲圈并非沒有前例。某些IP的主系列遲遲不動,衍生作倒是出了一堆。玩家的反應無非兩種:一部分人說"有衍生就不錯了,湊合過吧",另一部分人說"我只認正傳,其他都是畫餅"。書粉現在差不多也是這個分裂狀態。
目前唯一能確定的是,距上次更新已經超過一年,我們沒有關于《凜冬的寒風》何時出版的任何線索。至于這個5458天的紀錄會不會繼續往后突破6000天、7000天——以目前的情況看,幾乎沒什么懸念。
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