講真,一款游戲塞進20多位歷代角色,這事兒聽著就有點反常識。
預定10月23日發售的《最終幻想:共鳴》,制作人中島啟輔最近在IGN采訪里放了點料——本作登場的FF系列角色超過20位。這個陣容,從初代光之戰士,到蒂娜、克勞德、斯考爾、吉坦、泰達、夏托托、雅?修特拉,再到克萊夫,橫跨了整整一個系列的編年史。
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所以問題來了:人多了,怎么養?
開發者給出的答案是叫“幻象”的一套養成系統。游戲過程中通過走劇情或者參與事件,玩家能拿到一種叫“幻兵水晶”的東西。按設定,這玩意兒是歷代FF人物意志凝結成的結晶——聽著有點中二,但邏輯上倒是自洽的:你裝備上某個角色的水晶,就能習得他的能力,然后把這些技能疊到你的主要角色身上。
也就是說,克勞德不一定是站場砍人的那個,他可能更像一個“技能包”。這種設計讓我想起某些卡牌游戲里的“印卡”機制,但擱在一款正經RPG里,實際手感怎么樣,還得等上手才知道。
目前已知的參戰角色里,既有FF系列早期的像素時代老人,也有近幾代的高清建模面孔。光之戰士代表的是初代那種“無臺詞主角”的時代烙印,而克萊夫這類角色身上帶著的,是現在FF更偏動作化的敘事基因。兩撥人撞在一起會產生什么化學反應,這個其實比單純的“人多”更有意思。
不過說實話,“20多位歷代角色”這個賣點,老玩家聽著大概率會心動。畢竟誰還沒有一個“讓斯考爾和克勞德同隊”的中二幻想呢?但數字本身不說明全部問題,關鍵是這些角色在系統里的權重分布——有的人可能只是走個過場露個臉,有的人可能是真的能陪你打穿主線。
中島啟輔在采訪里沒有把話說滿,只是給了個角色數量和養成框架。剩下的,包括劇情怎么把這些人捏到一塊兒、幻兵水晶的獲取頻率會不會逼肝,這些官方還沒展開細聊。
我個人倒是好奇一點:20多號人里,會不會藏著一兩個你完全認不出的冷門角色?畢竟FF系列幾十年積累下來的庫存,挖個偏門老角色出來當彩蛋,這種事在粉絲向作品里不是沒先例。
10月23日這個檔期不算遠。在那之前,能確定的信息是陣容夠大、養成靠水晶、參戰名單橫跨系列史。不能確定的,是這套系統最后會不會變成“逼你刷全角色”的肝度陷阱。這個懸念,就留給發售日驗證了。
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