今天刷到這個消息,我愣了一下——一個還沒發(fā)售的科幻RPG,愿望單數(shù)量居然破百萬了。不是那種鋪天蓋地打廣告的大廠IP,是《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》,由Owlcat Games開發(fā)的一款第一人稱動作RPG。
官方最近宣布了這個數(shù)字,還特意感謝了玩家的支持。說真的,在游戲還沒影的階段就能攢到這個量級的關(guān)注度,本身就挺讓人好奇的:到底什么東西打動了這百萬號人?
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先看發(fā)售時間——2027年第二季度,PC端。沒錯,還早得很。除了PC,后續(xù)也會上PS5和Xbox Series X。所以如果你問我能不能馬上玩到,答案是:再多等等。
那么這游戲憑什么?它的世界觀基礎(chǔ)來自《蒼穹浩瀚》這個宇宙設(shè)定。對,就是那個基于原著小說展開的太空宇宙。在這個設(shè)定里,24世紀的人類已經(jīng)征服了太空,但怎么說呢,活下來是一回事,活得舒坦是另一回事。太空并沒有變成人類的新天堂,反而把各種舊地球的爛攤子帶到了更廣闊的空間里。
我仔細看了下官方的設(shè)定介紹,玩家扮演的不是什么天選英雄,而是一個運氣不太好的傭兵。故事一開始,你只是替一家叫“純水安保公司”的機構(gòu)干一份押運活兒,在執(zhí)行所謂“免責(zé)協(xié)議”下的任務(wù)時突然失去了控制。然后,麻煩接踵而至——你發(fā)現(xiàn)自己卷進了一個波及整個太陽系的巨大陰謀。想活著走出去?那就得找出路、結(jié)盟友、追查謎團背后的真相。
開局就是個打工人的倒霉一天,但后面要面對的東西顯然遠超一份工資能衡量的風(fēng)險。
玩法層面,這個游戲給的是第一人稱動作RPG的框架。你會組建并定制自己獨特的團隊,這些隊友不是換皮工具人,他們有自己的性格和立場——你可以選擇站地球人、火星人或者小行星帶人,這些派系之間沒有絕對的自由與平等,也不會跟你客客氣氣。你得在他們之間周旋,面對不斷升級的武裝沖突、政治角力和那些表面無辜實則暗中算計的勢力。在整個由強者與弱者勉強維系的太陽系中,你的每個決定都可能帶來深遠的影響。
換句話說,這是個做選擇的游戲,而且官方承諾這些選擇不是走過場。
地圖設(shè)計上,你會穿行于充滿硝煙的廢棄據(jù)點、人口密集的居住區(qū)以及暗流涌動的政治要塞之間。和不同星球的人交談,挖掘隱藏的秘密,用你的技能去影響事件的走向。每顆星球、每座小行星,據(jù)說都有不同的面貌。有的地方正在崩塌離析,有的地方只是在地圖上被畫得越來越黯淡。你甚至可能聽到一些死亡的回響或聲音,提醒你有些東西到底有多脆弱。
那么隊友是誰呢?官方放出了幾位重要角色的設(shè)定簡介。
一個是“塞拉芬·馬雷克”——神秘的女間諜,戴著個性面具,擅長各種偽裝。她聰明、果決,還有點冷酷無情。平時的身份是外交官,在星系中編織著一張廣泛的人脈網(wǎng)。而私下里,她是頂尖的槍手,尤其擅長使用狙擊步槍。這個人設(shè)聽著就屬于那種表面跟你握手、背地里已經(jīng)把退路算計好的類型。
還有J——你的專屬導(dǎo)航員。話不多,但是是你初始階段重要的伙伴。無論你們有著怎樣不同的面容與出身,J始終保持著自己嚴謹?shù)膫€性與風(fēng)格。不管別人怎么看待你們的組合,導(dǎo)航員都會相互照應(yīng),相處融洽。這種角色通常屬于默默兜底的那種,團隊里最穩(wěn)的那塊拼圖。
再往下看,“雷夫拉·外科面罩”——官方自己的評價是:她漂亮又聰明,有善良的心靈,“我們認為雷夫拉的口罩非常可愛”。不過,她惹上的麻煩讓人們根本沒法顧上想這些。屬于一看就覺得“這角色背后有故事”的類型。
另一個角色叫“艾薇·楊”——言辭鋒利,對一切事物都持批判態(tài)度的黑客。比起跟人交往,她更喜歡和機器相處,渴望用那些未解的謎題來填滿自己過于活躍的頭腦。而你的那位神秘對手,對她來說會是一個夢寐以求的挑戰(zhàn)。這種設(shè)定放在科幻題材里,基本就是隊伍里負責(zé)敲代碼開門、順便吐槽全宇宙的擔(dān)當(dāng)。
接著看“泰奧·梅”——你的船醫(yī),性格直率、滿嘴粗話的天才醫(yī)生。還沒來得及官宣,就被地球的頂尖大學(xué)掃地出門。但他們真正不滿的是,你對她的關(guān)照比他們對你的期望更管用。這位大概就是那種醫(yī)術(shù)硬核但社交能力負分的角色,團隊里最不會哄你但最可能救你一命的家伙。
還有一個有意思的角色叫“公主號”——她會讓小行星帶變得熱鬧起來,由“Citizen_of_the_Verse”塑造。官方表示迫不及待想要開始探索太陽系,帶著這艘船出發(fā)。名字聽著挺有反差感的。
地點方面,官方也給了些料。地下都市是其中一類——改造是一段漫長而艱難的過程。地表的條件對日常生活來說過于嚴苛,所以地下都市都位于地下。夢想著有一天能夠通過地表呼吸。在《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》中,你將能夠造訪并探索地下城的其中一座都市。
還有所謂“地下之家”——有些人說要花上幾個世紀才能建成。但地下城正是由一群夢想家開創(chuàng)的,他們選擇親手塑造自己的未來。正是這群人,能夠完成看似不可能的任務(wù)。他們之中沒有一面墻是無緣無故豎起來的。
把以上這些信息拼在一起,其實就能看出一個輪廓:這是一個以《蒼穹浩瀚》世界觀為底子、強調(diào)隊友關(guān)系與陣營博弈、擁有多派系劇情的太空RPG。你沒在扮演什么了不起的大人物,只是一個倒霉傭兵,被扔到一連串超出控制的事件里。你要想辦法活下來、組隊、弄清楚到底發(fā)生了什么。
目前這游戲的消息主要還是靠設(shè)定介紹撐起來。實機玩法、系統(tǒng)深度、劇情分支的量,都還是待揭曉的東西。但百萬愿望單本身說明,很多玩家已經(jīng)把它放進了關(guān)注名單里。可能因為《蒼穹浩瀚》的設(shè)定本身就有吸引力,也可能因為大家太久沒玩到那種能讓你認真琢磨陣營立場和隊友關(guān)系的太空RPG了。
話說回來,2027年第二季度——這個時間跨度也意味著中間變數(shù)還很多。開發(fā)者后面還會放出什么料、能不能兌現(xiàn)這些承諾,才是真正決定這百萬人的期待值會不會掉下去的關(guān)鍵。
我現(xiàn)在的感覺就是:好奇是真的,但距離發(fā)售還有整整一年,只能先把愿望單掛著,等等看后續(xù)的實機演示再說。
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