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“這東西不好賣?賣給二次元好了。”
這句調(diào)侃在互聯(lián)網(wǎng)上流傳已久,背后卻折射出一個商業(yè)現(xiàn)實:
二次元愛好者,是當下消費市場中最容易撬動的群體之一,誰抓住他們,就能抓住商機。
無數(shù)商業(yè)故事,佐證著這個說法。
有的假發(fā)生產(chǎn)商,因COSPLAY需求催生出一條從打版、修剪到造型定制的完整產(chǎn)業(yè)鏈;
一家瀕臨倒閉的車衣加工廠,僅憑“給谷子貼膜”這一項細分業(yè)務(wù)便起死回生(所謂“谷子”,是二次元愛好者對周邊商品的昵稱,愛好者為了保護這些產(chǎn)品,往往會選擇為其套上一層保護膜)。
龐大的體量、強悍的付費意愿、為愛買單的消費信仰……二次元群體像一塊磁石,吸附著各路商家的目光。
但金錢的滲透,遠不止于買賣交易。它悄然改寫了圈子內(nèi)部的游戲規(guī)則:
消費金額取代了對角色的理解與創(chuàng)作,成為衡量“熱愛”的首要標尺。花錢多的人,說話聲音就大;買得少的人,連表達喜歡都需要勇氣。
一個原本因興趣而聚合的亞文化圈子,正在被金錢重塑——愛不再是一種私人情感,而被量化、被比較、被明碼標價。
這份“變味”的熱愛,究竟是如何發(fā)生的?本期顯微故事,就將 走進“變味”的二次元,去探尋背后的商業(yè)邏輯。
以下是關(guān)于他們的真實故事:
圖 | 上海大悅城,全是二次元愛好者
文 | 楊佳
編輯 | 卓然
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“廚力多少才算高?購買谷子算廚力嗎?如果谷子價格跌了,又怎么算廚力?”
大學(xué)生Iris最近深陷這種困惑。
所謂“廚力”,是二次元群體衡量愛好者對角色投入與喜愛程度的專屬概念。
它有兩個主要評判維度:一是內(nèi)容產(chǎn)出,圍繞角色創(chuàng)作圖文、視頻,這類人被稱作“廚子”;二是金錢投入,不少二次元愛好者默認,消費金額越高,代表愛意越厚重。
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圖 | 二次元愛好者曬出自己的“廚力”
但內(nèi)容產(chǎn)出有天然門檻。繪畫、文案、視頻剪輯均需要專業(yè)技能與審美積累,并非所有愛好者都能勝任。更現(xiàn)實的是,無償?shù)脑瓌?chuàng)創(chuàng)作不僅耗時費力、毫無回報,還極易陷入爭議。
“為愛發(fā)電是單向的付出,持續(xù)輸出很累,還很容易被挑刺。”Iris坦言,一旦對角色的解讀、劇情的梳理、設(shè)定的理解與部分粉絲相悖,創(chuàng)作者就可能遭受非議,甚至引發(fā)網(wǎng)暴。
她曾親眼見證,兩位CP粉因劇情解讀分歧爭執(zhí)不休,最后變成一方注銷號退網(wǎng)的。
相較于模糊、主觀、易引發(fā)爭議的內(nèi)容產(chǎn)出,金錢消費成為了最直觀、無爭議的熱愛證明。
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圖 | 目前“廚力”和“財力”掛鉤的趨勢越來越明顯
消費金額、周邊數(shù)量、限定款稀缺度、線下投入成本,都是可量化、可對比的硬性指標,無需辯解、無需解讀,數(shù)字本身就是最直白的“廚力憑證”。
但量化的評判標準,也催生了普遍的廚力焦慮。
圈子里雖無成文的消費準則,卻形成了默認的隱性門檻:
消費千元周邊,僅能勉強達到“普通愛好者”標準;累計消費突破萬元,才算得上深度熱愛,才能收獲他人的認可與同好尊重。
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圖 | 滿屋子的卡片、徽章,都成為了二次元愛好者的“廚力證明”
為了收獲他人的羨慕、彰顯自身廚力,不少愛好者不惜溢價購入限量谷子、囤積絕版周邊。
入坑至今,Iris已在周邊上花費數(shù)千元——對在校學(xué)生而言已不算少,卻仍讓她懷疑自己。
她認識一位同擔“飛天黨”,專程飛赴各地參加線下活動,累計消費數(shù)萬元。對方每次發(fā)布藏品、打卡內(nèi)容,總能收獲大量同好附和,從來無人質(zhì)疑其熱愛是否真實。
懸殊的投入差距,讓Iris時常覺得自己的熱愛分量不足。
25歲的王洛洛,最近也陷入了相似的困境。她經(jīng)常參加線下漫展,這是她拓展同好社交的渠道——圈內(nèi)俗稱“擴列”,與Coser合影則叫“集郵”。
“現(xiàn)在參加這些活動,我們都要準備一些無料交換,而且無料也開始內(nèi)卷起來了。”
漫展流通的 “無料” 一詞源自日語,本意是愛好者之間免費互換的自制小物件,早些年只需簡單打印小卡、貼紙就能參與交換,如今標準大幅抬高——自制物料必須擁原創(chuàng),網(wǎng)絡(luò)圖源、AI 繪圖全部禁用,普通愛好者如果自己不能“產(chǎn)出”,就只能付費約稿、向畫師買斷授權(quán)后批量印制。
整套流程走完,動輒幾百上千元。
用王洛洛的話說,從線下出鏡、交友互動,到用來維系好感的交換禮品,如今二次元更像是進入了一場比賽,“很多人都在攀比誰花錢更多、誰更熱愛。”
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如果金錢只是因為“容易量化”而成為標尺,那至多是一種圈內(nèi)自發(fā)的簡化。但真正讓金錢成為支配性信仰的,是商業(yè)力量對這個圈子的系統(tǒng)性收編。
實際上,二次元群體并非一開始就充斥消費攀比的。
王洛洛高中入坑二次元,見證過早年純粹的分享文化。
據(jù)她回憶,那時候二次元的產(chǎn)業(yè)鏈尚未成熟,Cosplay也沒有批量售賣的成套服飾與道具,愛好者大多親手裁剪布料、打磨配件,哪怕成品粗糙簡陋,也會被圈子包容接納。
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圖 | 動漫作品《鬼滅之刃》中人物蝴蝶忍的吧唧已被炒到3000元一枚
“那時候判斷一個人是不是真心喜歡角色,看的是花了多少時間琢磨人設(shè)、有沒有產(chǎn)出分享,和消費多少毫無關(guān)系。”彼時金錢參與其中,但絕對不是主角。
真正把“花錢=熱愛”深化為二次元規(guī)則的,則要追述到乙女游戲的崛起時。
2017 年《戀與制作人》上線爆火后,大批廠商扎堆入局乙女賽道。
這類主打與虛擬男性角色情感互動的產(chǎn)品,重構(gòu)了大眾對二次元情感消費的認知:和虛擬角色的羈絆、沉浸式的劇情體驗,全部轉(zhuǎn)化為持續(xù)付費項目。
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抽卡解鎖主線、充值開啟專屬約會、節(jié)日限定卡牌、月卡體力、角色換裝…… 每一處情感觸點都被明碼標價,氪金層級直接對應(yīng)體驗豐富度。
玩家的付費意愿被激發(fā)到極致:有人一年半為虛擬戀人投入16萬元,重氪玩家圈子里“十萬級已是稀松平常”。
按照氪金多少,玩家被貼上“零氪”“月卡”“重氪”的標簽,有些群組明確要求充值達到5萬元才能入群。
“愛他就得為他多花錢”從座右銘變成了行動指南。
在一家乙游公司工作過的運營子鳴也坦言:“當時最重要的工作,就是想辦法讓大家掏錢,線上位置不夠用了,就去其他地方挖掘消費場景。”
廠商率先試水跨業(yè)態(tài)聯(lián)名,聯(lián)動奶茶品牌推出角色限定飲品,讓虛擬人物出任產(chǎn)品代言人。
市場反饋遠超預(yù)期:乙游受眾與奶茶消費群體高度重合,且虛擬偶像不存在年齡衰老、負面輿情等風險,品牌合作成本更低、長線收益穩(wěn)定。
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圖 | 聯(lián)名奶茶
與此同時,隨著玩家對虛擬角色的情感需求持續(xù)膨脹,一批線下衍生服務(wù)順勢誕生,Cos 委托、線下陪伴約會等業(yè)態(tài)應(yīng)運而生。
玩家愿意付費聘請 Coser 扮演心儀角色,完成線下見面、逛街等互動,進一步印證用戶愿意為虛擬情感實體消費。
此后“花錢談戀愛”的邏輯隨后溢出乙游本身,從Cos委托到線下活動,從谷子消費到社交地位,開始滲透進整個二次元文化。
“二次元消費本質(zhì)是情感文化消費,IP 衍生是核心盈利模式。” 子鳴解釋。
虛擬角色具備得天獨厚的商業(yè)優(yōu)勢:不存在人設(shè)崩塌風險,無需支付藝人成本,能夠無限次授權(quán)開發(fā)衍生產(chǎn)品,邊際成本極低,利潤空間充足。
另一方面,消費者群體大,買單意愿強,商家也愿意做這個生意。
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“這樣說吧,在我店里制作一個‘吧唧’成本不過3元內(nèi),說白了就是鐵皮徽章上印圖案,但如果是官方發(fā)行的限量版,這樣一個徽章至少30元,如果是限量的,賣300、3000元都不在畫下。”從事二次元徽章定制的小鬼介紹道。
這個賽道體量驚人。
上海市消保委《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調(diào)查報告》顯示,國內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模從 2017 年 2.1 億人持續(xù)攀升,2025 年已達 5.26 億,核心深度愛好者突破 1.2 億。
實體商業(yè)層面,谷子門店更是不少客流疲軟商場的 “流量解藥”。
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種種因素疊加,二次元文化由此發(fā)生了變味,它從“因為熱愛所以分享”的共同體,演變?yōu)椴糠秩恕耙驗榛隋X所以有資格說話”的競技場。
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當金錢成為唯一通行的評判標準,整個社群生態(tài)走向深度異化。純粹的精神偏愛,被無止境的消費欲望、群體性焦慮與權(quán)力霸凌層層裹挾,偏離最初聚集的初心。
欲望首先表現(xiàn)在對“強者”的崇拜上。圈內(nèi)有一條不成文的規(guī)則:花錢多的人,說話聲音就大。
二次元群體里最直觀的畸變,是對高額消費群體的單向崇拜。圈內(nèi)一條不成文規(guī)則清晰直白:花錢越多,話語權(quán)越重。
在社交平臺上,坐擁滿墻谷子的土豪玩家被尊稱為“媽咪”“大佬”,他們的展示帖動輒收獲成百上千的轉(zhuǎn)發(fā)評論。
在社群討論中,消費金額高的成員意見天然更有分量;當爭議發(fā)生時,花錢的多的一方,天然擁有路人緣。
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圖 | “擺陣”,即將周邊展示出來,是體現(xiàn)自己喜歡的一種
Iris就做過嘗試,她和那位“飛天黨”朋友先后發(fā)布了同一個角色的擺陣(即把自己購買的產(chǎn)品產(chǎn)線出來),“朋友得到的點贊、關(guān)注比我多多了,甚至還有人會真情實感給她寫小作文,感謝她如此喜歡這個角色”。
這種畸形崇拜催生大量非理性消費行為。
有人為快速打造高廚力人設(shè),不惜借貸氪金、高價競拍絕版周邊,只為拍出陳列飽滿的 “擺陣” 照片換取同好追捧;不少學(xué)生掏空半個學(xué)期生活費搶購展會限定,事后只能靠泡面度日。
嗅到這些趨勢后,圈子里甚至滋生出 “谷子理財” 的投機風氣,收藏周邊不再是出于喜愛,而是被賦予投資屬性。
部分玩家囤積稀缺藏品哄抬市價,自稱 “谷圈投資人”,真正熱愛角色的普通粉絲,只能在高昂溢價與錯失藏品之間兩難取舍。
王洛洛看來,這套操作邏輯,和早年炒鞋風潮別無二致。
圖 | 二手平臺上溢價的“海景谷”
與投機欲望相伴的,是彌漫的群體性焦慮,在 Coser 群體身上體現(xiàn)得尤為明顯。
漫展現(xiàn)場的每一位角色扮演者,都處在旁人無形的審視之下:服裝面料質(zhì)感、假發(fā)造型還原度、妝面細節(jié)、道具仿真程度,每一項評判標準背后都對應(yīng)著明確開銷。
一套定制高品質(zhì) C 服動輒數(shù)千元,專業(yè)妝娘單次妝造收費數(shù)百元,定制道具成本更是上不封頂。
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圖 | “妝娘”的報價
“就算真心喜歡這個角色,妝造不夠精致、道具不夠逼真,都會被私下詬病。” 王洛洛說。
如今不少并非真心喜愛角色的從業(yè)者入局,斥重金打造華麗妝造只為博取流量關(guān)注,“許多人甚至都不了解自己Cos的角色,但是這樣能吸引眼球,有錢賺。”
金錢崇拜、群體焦慮與失衡的話語權(quán)疊加,催生了隱蔽的霸凌,且大多披著 “維護圈子純粹” 的外衣,極具迷惑性。
圈子中話語權(quán)高度集中在資深老粉、社交平臺大 V 和社群管理員手中。這群人掌握著圈內(nèi)評價規(guī)則,同時依靠約稿接單、倒賣周邊、運營社群實現(xiàn)持續(xù)變現(xiàn)。
也正是如此,圈子呈線出“權(quán)責倒置”,子鳴直言“許多二次元愛好者年齡小,不懂維權(quán),所以圈子里消費者和服務(wù)者的身份是顛倒的,買家往往處于弱勢,沒有議價與維權(quán)空間。”
比如畫師作為接單乙方,自行設(shè)立霸王條款,客戶中途取消訂單便拒絕退還定金;普通玩家轉(zhuǎn)手閑置周邊,還要遵守所謂 “跑單費” 規(guī)則,買家臨時放棄購買,反而需要向賣家賠付損失。
王洛洛甚至見過“有付錢的用戶去催單小有名氣的畫師訂單,反而得低聲下氣說話的”。
這些有失公允的潛規(guī)則,長期在谷圈內(nèi)被默許、通行。
二次元中內(nèi)部更深層的割裂,來自層層向下的排擠與道德審判,評判的標尺始終繞不開消費能力:
愿意大額氪金、囤積大量官方谷子的愛好者,下意識輕視投入微薄的普通粉絲;堅持全套購入正版周邊的人,又會對私下自制打印物料的愛好者抱有偏見,二者互相割裂、難以相容。
無力承擔高額周邊、妝造、約稿開銷的普通粉絲,只能退縮到圈子的邊緣,小心翼翼藏匿自己的喜好,不敢在公開平臺暢談喜歡的角色。
“外界對二次元觀感復(fù)雜,很多時候我其實能理解。” 王洛洛坦言,如今她已經(jīng)很少主動向外分享自己的熱愛,只覺得這種處處攀比、相互審判的氛圍索然無味。
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曾經(jīng),這個小圈子最迷人的地方,在于它的包容。那些在現(xiàn)實里格格不入、有點社恐或奇思妙想的人,在這里能找到同類,大家只聊劇情和腦洞,沒人關(guān)心你家境如何、穿什么牌子的衣服。
可如今,這片精神自留地已經(jīng)被金錢的規(guī)則占領(lǐng)。愛不愛不再看你付出了多少真心,而看你曬出了多少賬單。那些掏不出錢買限定周邊、請不起妝娘的普通孩子,只能縮在角落,連大聲說一句“我喜歡”都要先掂量一下錢包的厚度。
最諷刺的是,當我們忙著用消費證明愛意時,愛本身反而成了最無關(guān)緊要的東西。
就像Iris看著滿柜的徽章也會迷茫:我到底是真的喜歡那個角色,還是只是怕被這個圈子判定為“不合格”的粉絲?
這場關(guān)于熱愛的考試,也許從一開始就沒有標準答案,只有不斷上漲的分數(shù)線。
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