作者:夢電編輯部
Cygames本部發布的首款主機平臺處女作《碧藍幻想 Relink》可謂初次嘗試即巔峰,在共斗游戲這條被占道多年極其狹窄的賽道中,硬生生摳出了 200 萬的銷量。雖然在發售之初就聲明過不做長線運營,三次更新后即停止開發,但玩家社群和市場方面的積極反饋,還是激發了Cygames 繼續為其制作更新的決心。
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本次可被視為“G位”的大型升級拓展包《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》將在本年度 7 月 9 日正式上線,本次夢電游戲編輯也有幸收到Cygames 與嗶哩嗶哩邀請,參加了 6 月場次的游先看提前試玩活動,有幸成為了首批體驗到《無盡黃昏》戰斗革新的玩家。
在這次進行試玩之前,我最大的疑慮就是,《無盡黃昏》是否會成為某種“多次內容更新的打包發布”,畢竟《碧藍幻想 Relink》本體的三次主要更新都是以推送新的關卡任務與角色包的形式發布的。雖然圣德芬確實當得上 Relink 第一輪椅,但若是這樣簡單直接的增量更新,很難讓我再提起興致,用新角色再刷個百八十遍的原初巴哈姆特。而這次的擴展包自然遠遠不止于“多做了幾個新角色”。
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Relink作為共斗賽道這幾年少有的成功入局者,再加上本次無盡黃昏,儼然是怪物獵人 G 位擴展包的發售模式,相信不少粉絲都會下意識地將其和《怪物獵人》進行對比。但是這二者最核心的差異不在于美術和動作,而在于終局體驗,怪獵的長期游玩驅動更多在于怪物博弈與互動本身帶來的挑戰樂趣。
而 Relink 則不然,它將絕大部分的終局玩法押注在了刷取因子和巴哈姆特武器這兩項數值強化帶來的強度驅動刷取,這受制于Relink 本身的 boss 設計更傾向于一個機制和階段豐富的環境關卡,而不是《怪物獵人》那樣本體性、互動性極強的單體生物來設計的。作為結果,玩家的終局往往就是刷完原初巴哈姆特的武器產出后,就繼續刷路西法的因子產出,終局流程幾乎被鎖定在了幾個有限的關卡之中。
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而這次無盡黃昏帶來的最重要的體驗改變,正是在于對終局流程的重塑,新增的Chaos難度下任務制的結構更多作為主線期間的填充,而因子刷取的難易度也獲得了全局性的調改,將會遠遠易于過往。取而代之的是,本次游玩中披露的一個關鍵單人 Roguelike 系統,名為“極沌空所”,名字目前多少有點拗口,但沒關系,想必正式上線后,玩家很快就會為其找到兩個字之內的通用簡稱。
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這個模式的存在意義就是讓玩家的終局體驗可以攀上更高的難度頂峰,并保證這個過程始終是多變和不可預測的,玩家將會通過數個小關卡加上一個 BOSS 關的形式。體驗到這個類爬塔的單人 Roguelike 玩法,每當結束關卡時,都會獲得隨機的增益,而最終的 BOSS也因此有了更大的隨機池,不至使讓玩家在更新之后也只能反復毆打別西卜與世界。其中構成BOSS 戰前前置關卡的不僅有常規的多輪雜兵戰,也包含了追逐史萊姆或是頂著攻擊跑酷收集晶石這樣的“技巧境地”以及“獎勵境地”,如果處理得當,想必會成為持續的戰斗中,一種不錯的節奏調劑。
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而另一個構成本次拓展包內容核心的機制更新,當然就是本作的召喚系統。這并不像最終幻想系列那樣,將召喚壓縮成了一個演出華麗的傷害按鈕,也不是我一開始料想的召喚友方NPC 的助戰系統。事實上,這是一個包含著變身和輔助等多種功能的附加功能集。其中技能讓你變身成特定 BOSS,在無敵狀態下操作作戰,也有能賦予玩家全隊無敵效果的抽獎機,或是其他輔助效果的召喚物。
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除了元素龍、胡拉坎這些原作中的 BOSS 可作為一定時間內的可操作角色被召喚外,甚至連路人大叔這樣搞笑般的角色也能通過召喚系統加入作戰,單人可以攜帶四種召喚獸加入戰局,但單場戰斗內一人只能釋放一次召喚技能。不同的召喚物將消耗一到三格召喚槽,而召喚槽是全隊通用的資源,通過link攻擊等動作累積;所以在多人游戲時,如何使用召喚槽,或許需要一些默契。
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在訪談中,制作人分享了一些趣聞。召喚系統的加入本不是在《無盡黃昏》規劃初期就敲定的,而是在開發的后段才基于一張助戰角色的集合圖,才萌生創意的倉促決定。但這卻得到了全社大量人員的一致認可,甚至決議剛剛發布,就有人積極認領,想要進行某些召喚角色的策劃。或許就是這種熱情讓本擴展包在發布之初就能有多達 30 種不同的召喚物,想必這會極大程度豐富戰斗中的策略性和樂趣。
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當然,盡管有了極沌空所與召喚系統這樣充足的機制補充,但更多的角色永遠都是喜聞樂見的。本次更新會在首發為玩家帶來 6 名角色,將Relink本來已經十分龐大的可使用角色陣容繼續擴展到整整 28 名。這 6 名角色可以分為三組介紹,第一組是此前本體中出現,此前玩家呼聲很高并祈愿在 DLC 中能加入的莉莉絲干部組合,迦藍查與瑪琪拉菲菈,我在試玩階段的時候體驗了二者,迦藍查的追擊突進能力極強,而瑪琪拉菲菈的技能組不僅包含御劍,也可以召喚法杖、步槍等多種召喚物協同作戰。
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第二組人物則在此前的碧藍幻想 Versus 中與我們見面過了,他們分別是組織的劍士貝阿朵莉斯與狙擊手尤斯提斯。神使他們也同樣有著主機玩家可能會更加熟悉的考量。最后兩名角色則是將在本次拓展包劇情中扮演重要作用的芙勞和“黑龍”菲迪艾爾。他們也都展現了和此前其他 Relink 可操作角色。迥然不同的動作設計思路。尤其芙勞極盡強調腿法的動作設計,在試玩過程中給我留下了深刻的印象。
我一度覺得,碧藍幻想 Relink 作為 Cygames 本部第一次本社制作主機游戲就能達成如此完成度和優良的市場表現,幾乎算是一個奇跡。但隨著這次試玩和試玩后的訪談,我逐漸能理解他們有多熱愛自己的事業,才能把這樣的奇跡理所當然般地實現。
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他們坦言《碧藍幻想 Relink》的框架極其不適合進行長線更新,所以這次的擴展包也完全是在初期計劃外,為了響應粉絲愿望而推進產出的,但我著實感受到了那種從開發者的那端傳遞過來的充沛的對游戲的熱愛,這讓《無盡黃昏》沒有變成一次例行公事般的增量更新打包。他們確實直面了 Relink 一度出現的終局玩法干癟、玩家留存不足的情況,重新設計了新增的模式。也在產能允許的范圍內,為新增的召喚玩法塞入了足足 30 只不同的召喚獸。我無比期待本次拓展包在 7 月 9 號的最終發布,并在此作保各位Relink玩家也可以用和我一樣拉滿的期待來迎接它。
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