沒必要造神,也不必全盤否定。
文/王丹
一人成軍OPC(One Person Company),一天搓幾十個(gè)游戲……在科技飛速發(fā)展的時(shí)代,AI高效、大批量生成游戲,低門檻做游戲這事,似乎離現(xiàn)實(shí)越來越近。
但這對(duì)行業(yè)、市場(chǎng)來說,一定是好事嗎?
部分大廠高管,近期對(duì)外表達(dá)了自己的質(zhì)疑。
在前不久的Edge Knowledge期刊中,CDPR(CD Projekt Red,《巫師》系列及《賽博朋克2077》開發(fā)商)的聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski就提到,未來AI生成游戲會(huì)越來越多,這是無(wú)可避免的現(xiàn)實(shí),但他認(rèn)為大眾普遍低估了游戲制作的難度,AI時(shí)代尤其如此。他本人對(duì)于「AI大量生成原型后再篩選」的制作路徑,無(wú)法完全認(rèn)同:
“我曾和一位剛創(chuàng)辦工作室的人交流,他說‘我創(chuàng)辦的是家基于AI的工作室,我一周內(nèi)能做出40個(gè)原型;兩周后可以從中選出最好的五款游戲;三周后就能發(fā)布一款游戲。’……也許這樣做確實(shí)能成功,但做游戲是否真的該走這條路,我有些懷疑。”
Micha? Nowakowski還談到,游戲生產(chǎn)數(shù)量并非未來行業(yè)變革的關(guān)鍵,想法才是:
“單說提升游戲產(chǎn)量,我不覺得這事會(huì)變得更容易……你有新鮮的創(chuàng)意,有靈魂,有生命力,才真正有機(jī)會(huì)獲得成功。”
![]()
Micha? Nowakowski
圖源Edge Knowledge
Take-Two(《GTA》系列開發(fā)商Rockstar Games的母公司)對(duì)AI的態(tài)度,似乎也變得更加謹(jǐn)慎。
他們?cè)居?022年從Zynga收購(gòu)了一支團(tuán)隊(duì),并在公司專門設(shè)立對(duì)應(yīng)的部門,讓這支團(tuán)隊(duì)研究AI如何能應(yīng)用進(jìn)游戲開發(fā);今年2月Take-Two CEO Strauss Zelnick還表示,自己對(duì)AI從一開始就充滿熱情,且對(duì)AI持樂觀態(tài)度,他透露Take-Two公司內(nèi)及工作室內(nèi)已有數(shù)百個(gè)AI相關(guān)的試點(diǎn)項(xiàng)目……
結(jié)果今年4月,據(jù)外媒報(bào)道,Take-Two直接把研究AI的團(tuán)隊(duì)整個(gè)裁掉了。
這倒不是說Take-Two完全放棄了AI——在今年5月的采訪中,Strauss Zelnick依然提到公司有數(shù)百個(gè)項(xiàng)目在嘗試將AI應(yīng)用進(jìn)游戲生產(chǎn),不過有意思的是,這次他還提到了技術(shù)進(jìn)化可能帶來威脅:
“我完全相信技術(shù)會(huì)進(jìn)化,也相信它會(huì)影響我們,我也相信它也可能帶來一些威脅——但總體來說,這項(xiàng)新技術(shù)對(duì)行業(yè)和我們公司都會(huì)非常有益。”
![]()
Strauss Zelnick
圖源GamesIndustry.biz
而被裁的Take-Two前AI研究團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Luke Dicken,在近期接受外媒采訪時(shí),則直言自己對(duì)生成式AI抱有相當(dāng)大的擔(dān)憂。
首先,他認(rèn)為目前生成式AI的訓(xùn)練方式存在倫理問題,比如個(gè)別大模型「盜用」了不少畫師的作品來喂AI,這讓他倍感壓力:“真希望我能直視朋友的眼睛,相信自己沒有讓他們的生活變得更糟。”
其次,他懷疑大模型是否真的能做出更好的游戲。
Dicken解釋說,大語(yǔ)言模型的技術(shù)本質(zhì)決定AI生成內(nèi)容大多比較平庸:“就某種抽象層面來看,大語(yǔ)言模型就是預(yù)測(cè)下一個(gè)詞的系統(tǒng),這意味著它總會(huì)偏向去預(yù)測(cè)它所知的評(píng)論值……如果你完全不懂程序,或者是個(gè)水平很差的程序員,那么AI可以讓你變成一個(gè)平庸的程序員;如果你本來是個(gè)很厲害的程序員,AI也同樣能讓你變成一個(gè)平庸的程序員。向均值回歸,這就是AI提供的服務(wù)。我很擔(dān)憂。”
而且,微小的迭代變化,就會(huì)對(duì)大語(yǔ)言模型產(chǎn)生巨大影響,他認(rèn)為這會(huì)導(dǎo)致工作流失去控制:“大模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)或訓(xùn)練方式的微小改動(dòng),都可能引發(fā)連鎖反應(yīng),導(dǎo)致原本跑得通的東西又跑不通了……好比說,你把一項(xiàng)工作外包給了一個(gè)你測(cè)試過、符合團(tuán)隊(duì)要求的人,但明天做這個(gè)外包的,可能完全是另一個(gè)人。你對(duì)此毫無(wú)把控。”
最后,關(guān)于AI對(duì)行業(yè)、商業(yè)的影響,Dicken引用了科技專欄作者Ed Zitron的觀點(diǎn),他認(rèn)為當(dāng)前AI熱潮背后的經(jīng)濟(jì)學(xué)并不成立(Ed Zitron從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度分析認(rèn)為,大語(yǔ)言模型是騙局,AI并未帶來任何可持續(xù)的商業(yè)模式,卻被急匆匆地推到了公眾面前,并催促著用戶訂閱付費(fèi))。
此外,Dicken還提到了生成式AI的相關(guān)炒作。他認(rèn)為炒作、套現(xiàn)這事本身并不稀罕,但問題是,炒作的人夸大了生成式AI的能力。
而一旦這個(gè)泡沫破裂,或許整個(gè)行業(yè)會(huì)對(duì)AI整體留下不好的印象——極端情況下,從業(yè)者甚至不一定能意識(shí)到傳統(tǒng)的、功能性的AI技術(shù)依然能幫助游戲研發(fā),而是會(huì)抗拒所有和AI相關(guān)的技術(shù):
“我擔(dān)心生成式AI正在毒化整個(gè)環(huán)境(poisoning the well)……我不覺得行業(yè)有足夠的細(xì)心和洞察力,去保留那些傳統(tǒng)的東西。就大語(yǔ)言模型來說,我們已經(jīng)跌入了幻滅的谷底。”
![]()
Luke Dicken
圖源GamesIndustry.biz
目前行業(yè)依然處在「AI生成游戲」的摸索階段,我們不知道這條路的終局會(huì)是什么樣。但或許,CDPR、Take-Two等大廠相關(guān)高管的發(fā)言,能在另一些角度給探路人提供建議:
生成式AI究竟能為游戲行業(yè)造成怎樣的影響?這事不宜過早下結(jié)論;而不論結(jié)果是好是壞,科技本身都沒必要被捧上神壇,或是被全盤否認(rèn)。
![]()
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
(星標(biāo)可第一時(shí)間收到推送和完整封面)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.