消息傳出來的時候,我第一反應(yīng)是看反了。Xbox正忙著把一批經(jīng)典《使命召喚》作品往PlayStation上搬,動作利索得像在清空自家?guī)齑妗獏s只字不提給Xbox或PC修那些陳年毛病。
這事兒得用時間線捋一捋才帶感。先是有風聲說Xbox在搗鼓經(jīng)典CoD的跨平臺移植,方向不是讓自家生態(tài)更穩(wěn),而是直奔對手客廳。接著細節(jié)浮出水面:確實是直接搬,沒修復原版那些惱人的bug、網(wǎng)絡(luò)問題、甚至幀數(shù)短板。等于說PS玩家能原汁原味嘗到歷史名作,而Xbox老玩家還得繼續(xù)忍著。
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換作以前我會覺得這操作離譜。但現(xiàn)在我看這步棋反而有點興奮——微軟是真不把平臺壁壘當回事了。與其蹲在家里修修補補,不如先把好游戲撒出去,讓更多人玩到。這對CoD社區(qū)是好事,對跨平臺聯(lián)機氛圍也是催化劑。修復可以慢慢來,但打開門戶的姿態(tài)很難得。
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