今天刷到SteamDB的數據,我整個人愣了一下——上周末《饑荒聯機版》的Steam同時在線峰值突然飆到了122,662人,創下這個游戲發售十年來最高紀錄。要知道這游戲2023年的最高峰值也就在10萬附近打轉,結果一個折扣直接把數據拉出了這么一個陡峭的尖峰。
從曲線圖上看,整個玩家增長幾乎是在打折啟動幾小時內垂直拉起,然后在高位持續了好幾天。翻了一下商店頁面,現在游戲售價不到2美元,折下來連一小杯社區推廣的奶茶錢都不到。這個定價放在如今動不動68、98起步的市場里,確實很容易讓人產生“先買再說”的沖動,哪怕你已經在庫里吃了好幾年灰,或者像我這種在游戲里活不過第一個冬天的菜鳥,也會忍不住再下一遍。
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展開說之前先理一下這個游戲幾個關鍵節點,免得新入坑的兄弟對不上號。
《Don't Starve Together》最早是在2016年作為獨立擴展包上線的,它的前身《Don't Starve》還要早三年,2013年就推出了。克雷娛樂(Klei Entertainment)在這兩款游戲里搭了一套辨識度極高的美術體系,這么多年過去還是經常被人拿來跟蒂姆·伯頓的視覺風格放在一起對比。那種黑灰基底上加一丁點詭異暖色的氛圍,放在生存游戲里確實很對味,讓你從一開始就覺得“這世界溫柔里藏著刀子”。
這次能沖到12萬+峰值,核心驅動力就是價格。不到2美元的售價幾乎等于告訴所有觀望黨“門檻消失了”。但光有價格還不足以把人留住,能留下人的是它那套多人協作(或者說互相坑害)的生存機制。你得建家、得找食物、得應付四季變化和奇奇怪怪的怪物,更別說還得防著隊友把鍋里的食物先搶光。這種體驗在聯機游戲里屬于那種“壓力大但笑著罵”的類型,很適合拿來聚堆解壓。
比較有意思的是,克雷娛樂一邊給老游戲打骨折拉新,另一邊也沒閑著。他們目前正在開發這個IP的新作《Don't Starve Elsewhere》,還是個多人聯機生存和探索的項目,目前沒有公布具體發售日期。這個新作的消息其實在社區里一直有一搭沒一搭地被提起,但始終沒有太密集的物料放出來。如果你剛因為打折入坑,可能剛好能趕上新作出之前的這一波老內容消化期,反過來你要是已經在游戲里蓋過幾十個基地,那眼下這個節點也是一種“趁舊圖再玩兩把,等著續作落地”的松弛節奏。
回頭再看這波玩家峰值,有兩個細節挺值得拆的。一是這個折扣并不是伴隨大型版本更新來的,克雷娛樂只是在Steam上做了一輪促銷,沒有新角色,沒有地圖大改,沒有新機制。就在這種“內容靜默”狀態下單靠價格拉出了12萬+同時在線,說明這游戲的潛在用戶盤子比很多人想象得要大,很多人的庫里早就躺著一份《饑荒聯機版》,差的只是一個回來再開一局的理由。二是峰值持續時間并不是那種促銷結束就斷崖式歸零的走勢,后續衰減相對平滑,說明確實有一批人留下來繼續玩了,而不是買完掛卡。
當然,不回避地說,這款游戲也并不是對所有人都友好。生存類游戲的共同特點就是初期挫敗感強,你很可能頭幾個檔都活不過秋天,不是餓死就是被暗影怪追得到處跑。而且《饑荒聯機版》里很多關鍵信息并不會直接告訴你,你需要自己合成、試錯、翻維基,這種“不說人話”的引導方式在十年前可能還行得通,放在今天確實會讓一部分習慣強引導的新人覺得有點懵。不過話又說回來,如果你能撐過那個“我是誰我在哪我為什么只有火柴”的階段,后面慢慢就會變成“今天我一定要在冬天之前把農場搞出來”,這種階段性小目標驅動玩起來還是挺有成就感的。
最后聊兩句新作的觀望情緒。Klei一直沒有放太多實機內容,所以現在一切有關《Don't Starve Elsewhere》的討論都停留在猜測層面。已知的只有它也是個多人聯機生存探索的類型,至于會不會沿用相同的美術方向、會不會把聯機規模擴大、會不會對新手引導做調整,目前一概沒透露。從老玩家視角看,能在十幾年之后還看到一個IP在延續就已經難得,只要新作不去把基礎的生存樂趣改歪,大概率首發還是會閉眼入的。
至于現在這波打折值不值得湊個熱鬧,我的想法是:如果你庫里已經有這游戲,那這次就當是找個由頭把朋友們搖回來重新開個檔;如果你一直沒入手,這個價格幾乎等于沒門檻,哪怕進去活不過十幾天,看看那些荒誕又帶點哥特味兒的角色和小怪物,本身也挺樂呵的。
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