今天刷到這個消息的時候,我整個人愣住了。圣莫尼卡工作室這幫人藏東西的功夫,比奎托斯藏斧子還深——《戰神:勞菲》的開發工作,至少可以追溯到 2018 年。對,就是《戰神》(2018)剛發售那會兒,他們已經在悄悄畫新作的餅了。
這事兒的消息來源挺有意思。扮演勞菲的演員黛博拉·安·摩爾最近透露,總監科里·巴洛格在 2018 年就向她展示了新作的概念海報,還聊了項目規劃。摩爾自己都驚了,原話轉述過來大概意思是:"我從 2018 年就開始參與了,而且他們在更早之前就已經知道了這個計劃,這太不可思議了。當時科里讓我看了《諸神黃昏》之類的,結果等到 2018 年《戰神》發售的時候,他已經把《勞菲》游戲的海報準備好了——上面有我和一個立方體。那個立方體從一開始就在那里,它是世界觀設定里至關重要的一個部分。"
![]()
你品,你細品。圣莫尼卡在給全世界玩家端上《戰神》新作的同一年,已經在給勞菲的單人故事搭臺子了。這不是臨時起意蹭熱度,是早有預謀的長線布局。
這個"立方體"到底是什么東西?原文沒細說,但從摩爾透露的信息來看,它在北歐神話背景里占著相當重要的位置。而且不止一個謎團——工作室明確表示,本作會深入挖掘北歐神話背景,解釋前兩作里留下的各種疑點和未解之謎。那些從 2018 年就一直在社區里被反復討論的老話題,這次估計要給出官方答案了。
視角轉換是這次最大的改動。跟系列前作完全不同,《戰神:勞菲》第一次讓玩家以奎托斯的妻子勞菲為主角,從她的視角去體驗北歐神話的冒險。之前咱們都是跟在奎爺屁股后面砍砍砍,這次換勞菲當一號位,看到的北歐世界肯定會不一樣。
圣莫尼卡把這個項目看成是戰神系列更廣泛拓展的開端,并且明確表示奎托斯的故事還沒結束。換句話說,勞菲不是來替代奎爺的,更像是在已有的宇宙里開一條新線,讓玩家去體驗戰神世界里之前沒被探索過的部分。
關于發售時間,目前的消息是預計 2027 年上半年發售。平臺方面,目前已知的是 PS5。
從 2018 年就開始悶頭做到現在,這開發周期拉得夠長。不過想想也合理,要在戰神的世界觀里開辟一個全新主角視角,還要把前兩作埋的坑填上,工程量小不了。另外,這事兒也側面說明了一個問題——當初《戰神》(2018)發售的時候,編劇團隊已經把后續好幾年的故事框架都定下來了,勞菲這個角色的戲份從一開始就被安排得明明白白。
說實話,我現在最想知道的是那個立方體到底是啥。摩爾專門單拎出來提了一嘴,還強調"從一開始就在那里",這伏筆埋得也太深了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.