作為一個叱咤Steam的老玩家,今天我要給兄弟們分享一個大秘密——我已經(jīng)找到了Steam的One Piece!
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擁有它你將能輕松登頂榜單,拳打CSGO,腳踢Dota2,成為下一個登臨熱玩榜的王者。
而想要登上王位要的是什么?
是精美的畫面、優(yōu)秀的玩法、還是澀爆了的建模?——都不是!
這些只能讓你在Steam上成為割據(jù)一個標(biāo)簽板塊的大軍閥,距離稱王還有那么一點(diǎn)點(diǎn)距離。
而能讓人在什么都沒有的情況下一步登天直通王座的,才算得上真正的大秘寶。
這個大秘寶就在Steam交易市場。
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劃重點(diǎn)一:熟悉的配方熟悉的味道
如果你有事沒事就去觀察Steam的排行榜,你就會發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西。
在Steam上,每隔一段時間你都會在排行榜前幾位看到幾款莫名其妙的游戲,它既沒有優(yōu)秀的玩法支撐,也沒有大廠的頭銜光環(huán),有的只是一套標(biāo)準(zhǔn)化的Steam成神公式。
免費(fèi)+開箱+市場交易。
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曾經(jīng),它是《Banana》,一根黃色的香蕉。
又或者它是《Bongo Cat》,一只敲擊鍵盤的小貓。
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它們都毫無例外的憑借這套公式坐上了無數(shù)開發(fā)者夢寐以求的暢銷、熱玩榜高位。
現(xiàn)在,又有新人靠著這套公式登基,成為了它們的后繼者——《TBH:塔斯克巴·英雄》(后簡稱TBH)。
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要說《TBH》其實(shí)和前幾位還是有不小的區(qū)別,起碼比起純騙的,它好歹還算得上是一款真正的游戲。
游戲邏輯很簡單,這是一款韓式西幻RPG題材的免費(fèi)掛機(jī)游戲,游戲就是簡單的一關(guān)一關(guān)掛機(jī)推圖,擊敗怪物掉落寶箱,開出裝備提升數(shù)值再繼續(xù)推圖。
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除了這些打怪升級、做裝換裝等RPG剛需之外,其他部分簡直和依靠市場交易發(fā)財?shù)挠螒蛉绯鲆晦H。
爆裝、開箱、合成、上架市場,一氣呵成。
就是這么簡單一款游戲,便在Steam上一路高歌猛進(jìn),開服沒幾天就竄上了熱玩榜第二名,僅次于Steam永遠(yuǎn)的大哥CS2。
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甚至,在游戲已經(jīng)暴雷,好評率暴跌至19%的時候,游戲游玩人數(shù)仍在持續(xù)上漲,至今依然有54w人同時在線。
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大家圖的是什么自然不用兄弟我多說了吧。
劃重點(diǎn)二:競速最快暴雷
與這款游戲爆火的速度一樣,它暴雷的速度也堪稱光速,哪怕是放在整個龐氏騙局的歷史上,它都能上競速榜。
其他交易游戲好歹還有個擊鼓傳花的過程,《TBH》倒好,直接跳過了傳花,僅僅擊了一下鼓游戲就G了。
從Steam的評價圖表里能看到,該作品從上線到現(xiàn)在,僅在前3天拿到了特別好評的評價,隨后差評便一路飆升,僅10天的功夫,差評率就從88%到了21%。
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這不僅是游戲被發(fā)掘出能“搬磚”的潛力后,大批工作室入駐導(dǎo)致游戲卡頓、BUG頻發(fā)的結(jié)果,游戲官方自己的奇葩操作也功不可沒。
面對成群結(jié)隊(duì)的工作室,游戲官方在打擊工作室、優(yōu)化游戲玩法、調(diào)控市場之間,選擇了自爆,帶著全部玩家包括游戲一起同歸于盡。
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官方直接限制了寶箱產(chǎn)出的內(nèi)置CD,限定在一段時間內(nèi)只能獲得一個寶箱,這個操作放在《Banana》和《Bongo Cat》里或許還行,但他們忘了《TBH》本質(zhì)上還是一款RPG,裝備不僅是交易貨幣,還是玩法剛需。
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改動過后,普通玩家無法走出新手村,游戲中的合成、制作功能也形同虛設(shè),就連付費(fèi)玩家購買的DLC寵物也在這次改動中成為了擺設(shè)。
玩家除了花錢買裝備之外,別無他法。
而《TBH》也從一款有交易市場的小游戲,變成了一個純粹的騙子,市場上的垃圾道具也都直接被炒成天價。
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或許是實(shí)在難以解決市場和游戲性之間的矛盾,官方最后選擇了關(guān)閉市場并回調(diào)寶箱爆率來息事寧人。
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但那些在游戲里付出真金白銀企圖撈上一波的導(dǎo)狗,算是被徹底鎖死在里面了。
說好的擊鼓傳花呢,怎么還沒開始傳,市場就關(guān)閉了。
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如今《TBH》在交易市場關(guān)閉后,游戲口碑略有回升,盡管主頁仍掛有“差評如潮”的字樣,但或許是這波熱度吸引來了更多人體驗(yàn),又或是工作室們?nèi)圆凰佬模傊螒蛎咳赵诰€的玩家并沒有因此減少。
也是到現(xiàn)在,《TBH》才從交易的泥潭中走出,真正像是一款游戲。
劃重點(diǎn)三:Steam玩家最愛的龐氏騙局
雖說這次過程十分曲折,也經(jīng)歷了無數(shù)的差評轟炸,但有一說一,Steam交易市場仍讓《TBH》受益匪淺。
憑我多年掛機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)來說,如果《TBH》沒有包含交易元素,那它的在線人數(shù)最多就憑借著“免費(fèi)”這個標(biāo)簽來到十萬左右的量級。
掛上“交易市場”就好似給游戲投了“抖+”,即便現(xiàn)在已經(jīng)閉市,也依舊有50w玩家在爽玩。
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與此相比,那些差評顯得微不足道。
其實(shí)從《Banana》,甚至更早之前,這套玩法就已經(jīng)被多次證實(shí)屬于龐氏騙局,但Steam上仍有許多玩家非常吃這一套。以至于每當(dāng)一款帶著免費(fèi)標(biāo)簽,又編織了一場暴富美夢的新品出現(xiàn)時,大家都會樂此不疲的涌向這里。
至于原因,我想這或許因?yàn)榫幙椓诉@場美夢的,就是Steam本身。
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撇開游戲品質(zhì)不談,Steam旗下的游戲就十分符合這套公式。
尤其是CSGO,皮膚開箱+交易的規(guī)則設(shè)計(jì),讓我們早就習(xí)慣了這種開箱暴富的小概率事件。而無數(shù)的開箱主播,則讓這份驚喜擴(kuò)散,使不少人對一發(fā)入魂抽出龍狙(或其他高價值皮膚)十分心動。
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同時,我們又無數(shù)次見過飾品一夜暴漲,令不少玩家發(fā)了筆橫財,計(jì)算土豪玩家資產(chǎn),也會跑去數(shù)他貼了幾張稀有貼紙。
但CS開箱畢竟是要錢的,所以不少人也只停留在想想就算了。
而當(dāng)那些游戲免費(fèi)、開箱免費(fèi)的游戲,又恰好帶著一個編織好的美夢出現(xiàn),不少人便會陷入其中。
當(dāng)然,玩家也并不傻。我們見過一夜暴富,自然也見過無數(shù)人從曬資產(chǎn)、All in、加杠桿、“幾輩子”再到空中飛人的戲碼。
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可明知是龐氏騙局、是擊鼓傳花,仍有人堅(jiān)信自己能在鼓聲停止前順利出手,就像我們剛剛提到過的那一批人一樣。
面對這類游戲,我們?nèi)詣翊蠹抑?jǐn)慎對待。
因?yàn)槟悴粫溃氵x擇的那個產(chǎn)品的開發(fā)商是否和《TBH》一樣扛不住壓力,擊鼓剛一開始莊家就提桶跑路了。
對于《TBH》來說,我們也很難假定它是否一開始就想過拿市場當(dāng)抖+,但如今看來無論是真正喜歡掛機(jī)游戲的玩家、只想賺點(diǎn)小錢的玩家,以及工作室的投機(jī)者,都受到了一定程度的損失。
只有遠(yuǎn)在韓國的開發(fā)商,在收獲了50w在線的同時,或許也在籌備著下次開市再撈他一波。
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