在游戲行業(yè)圍繞生成式AI的爭(zhēng)議不斷加劇之際,EA企業(yè)發(fā)展總裁Laura Miele表示,她認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)為公司旗下的工作室?guī)?lái)了“創(chuàng)造力的真正提升”。
在今年夏日游戲節(jié)期間舉辦的Game Business Live活動(dòng)上,本月早些時(shí)候剛剛升職的Miele接受了游戲記者Christopher Dring的專訪。在被問(wèn)到“AI工具的興起是否會(huì)縮短開發(fā)周期”時(shí),Miele對(duì)此持樂觀態(tài)度,她表示:“在某些環(huán)節(jié)或許是的。我對(duì)目前所看到的一切感到非常興奮。”
Miele進(jìn)一步解釋道:“我一直希望能夠幫助我們工作室的開發(fā)人員消除工作摩擦,幫助他們創(chuàng)造出定義職業(yè)生涯的偉大體驗(yàn)。從我所見的情況來(lái)看,AI在消除流水線、工具和工作流程中的摩擦方面表現(xiàn)得令人興奮。”
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她認(rèn)為,AI帶走了開發(fā)工作中一些乏味的部分,從而實(shí)現(xiàn)了更快的原型制作和創(chuàng)意產(chǎn)出,也讓團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)意溝通與達(dá)成共識(shí)時(shí)更加高效。“因此,我認(rèn)為這超級(jí)有趣。當(dāng)開發(fā)中那些枯燥的任務(wù)被移除后,創(chuàng)造力迎來(lái)了真正的提升。”
激進(jìn)的AI策略與員工的隱憂
Miele的這番正面言論呼應(yīng)了此前的行業(yè)傳聞。去年10月《商業(yè)內(nèi)幕》的一份報(bào)告曾指出,EA高管層整年都在“督促其近15000名員工將AI應(yīng)用于幾乎所有工作”,范圍涵蓋代碼編寫、概念藝術(shù)創(chuàng)作,甚至包括管理層在面對(duì)薪酬和晉升等敏感話題時(shí),如何與下屬進(jìn)行溝通的腳本撰寫。
EA CEO Andrew Wilson在2023年就曾堅(jiān)稱,AI是“我們業(yè)務(wù)的核心”,并透露公司有100多個(gè)“活躍的創(chuàng)新AI項(xiàng)目”用于輔助游戲開發(fā)。
然而,根據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕》的報(bào)道,EA的這一激進(jìn)舉措在內(nèi)部引發(fā)了員工的不滿。部分員工被要求使用自己的作品去訓(xùn)練AI工具,這讓他們對(duì)自己的飯碗感到擔(dān)憂。員工抱怨EA內(nèi)部聊天機(jī)器人ReefGPT會(huì)產(chǎn)生“幻覺”,生成錯(cuò)誤的代碼,需要人工花費(fèi)額外精力去修正。
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行業(yè)大勢(shì)所趨
盡管生成式AI因道德倫理、環(huán)境消耗等問(wèn)題飽受爭(zhēng)議,且各大科技巨頭瘋狂建造AI數(shù)據(jù)中心直接導(dǎo)致了RAM和存儲(chǔ)芯片價(jià)格飆升、硬件成本暴漲,但生成式AI在游戲行業(yè)的滲透速度依然勢(shì)不可擋。
各大主流發(fā)行商都在積極擁抱這項(xiàng)技術(shù):
索尼PlayStation: 近期宣布了一系列AI計(jì)劃,旨在“通過(guò)使用AI驅(qū)動(dòng)的工具提高工作室的生產(chǎn)力”。
Capcom: 透露其在生成式AI的應(yīng)用中“已經(jīng)看到了顯著的成效”。
Epic Games: 上周宣布其全新的虛幻6引擎,將對(duì)AI技術(shù)提供重大支持。
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