在幾乎被整個游戲行業拒絕之后,小島秀夫的恐怖新作《OD》終于找到了它的歸宿——Xbox。
值此Xbox品牌成立25周年之際,小島秀夫在接受《娛樂周刊》專訪時,首度披露了《OD》背后那段坎坷的開發秘聞。他透露,《OD》的核心構想早在開發初代《死亡擱淺》時便已在他腦中成型。他想打造一個“全新的、從未有人見過的東西”——一套將在《OD》中首次亮相的全新游戲系統。
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然而,當他帶著這一構想向多家大型發行商以及新興公司推銷時,得到的反饋幾乎完全一致。“他們說我瘋了,他們真的不理解這個概念,他們做不了。”從大公司到初創工作室,沒人愿意接這個項目。
就在項目幾乎走投無路之際,時任Xbox負責人菲爾·斯賓塞成為了那個“懂他的人”。小島秀夫表示,斯賓塞迅速理解了他那“離奇而高風險”的愿景。最終,Xbox游戲工作室不僅簽下了這款作品,還為其提供了龐大的資金與云技術基礎架構支持。現任Xbox CEO阿莎·夏爾馬也在采訪中表示,她認為《OD》是一款 “深深打動人心的游戲” ,并希望給予它充分施展的空間。她進一步指出,《OD》這樣的作品恰恰說明Xbox“還沒有觸及游戲的邊界”,因此需要確保平臺保持足夠的開放性,以吸引更多創作者。
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關于游戲本身,小島秀夫依舊保持神秘,但他透露了幾個關鍵信息。首先,這是一款單人恐怖游戲,目標是“觸及遠超其他游戲已到達的‘恐怖’極限”。其次,他為那些可能因過于害怕而放棄的玩家,設計了一套特殊的“膽小鬼”系統,讓他們能繼續體驗。但他拒絕透露更多細節,以免破壞驚喜。小島還提到,“Knock”這個副標題本身也有含義——他自己非常害怕巨大的敲門聲。
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目前,《OD》僅確認登陸Xbox平臺,發售日期尚未公布。該作由小島秀夫與《逃出絕命鎮》導演喬丹·皮爾聯合創作,演員陣容包括Sophia Lillis和Hunter Schafer。從最新曝光的游戲截圖來看,那條令人窒息的病態黃色走廊,與當年被腰斬的恐怖神作《P.T.》有著極高的相似度。這部繼承了《P.T.》精神遺產的作品,如今正承載著Xbox在獨占領域“放手一搏”的野心,也讓外界對這場“瘋子”與“豪賭”之間的化學反應充滿期待。
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