12個(gè)小時(shí)前,一條消息開(kāi)始在Reddit游戲區(qū)傳開(kāi):《MIO: Memories in Orbit》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Douze Dizièmes直接解散了。我翻完整個(gè)帖子,就一個(gè)感覺(jué)——這發(fā)售才多久?三個(gè)月?
說(shuō)真的,這游戲我關(guān)注過(guò)一陣。3月11日正式發(fā)售,定價(jià)24.99美元,定位是銀河城品類(lèi),美術(shù)風(fēng)格走手繪科幻路線。Metacritic上媒體評(píng)分82,玩家評(píng)分7.5,不算頂尖,但在獨(dú)立游戲里絕對(duì)不差。發(fā)行商是Nacon,背后也不算小作坊。結(jié)果銷(xiāo)量直接撲到把工作室干沒(méi)了。
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咱們把這事兒拆開(kāi)看,幾個(gè)點(diǎn)是真讓人唏噓:
第一,評(píng)分不等于活路。82分在獨(dú)立游戲圈子里屬于“可以買(mǎi)”的區(qū)間,玩家評(píng)價(jià)也沒(méi)崩盤(pán),但照樣賣(mài)不動(dòng)。放在當(dāng)下這個(gè)發(fā)行環(huán)境里,宣傳不夠、算法不給推、發(fā)售窗口撞車(chē),任何一條都能把口碑還不錯(cuò)的游戲按死。
第二,24.99美元的定價(jià)在銀河城品類(lèi)里屬于中位線。不算貴,但問(wèn)題是你得讓玩家覺(jué)得“值這個(gè)價(jià)”。帖子底下有人提到,同類(lèi)競(jìng)品太多,玩家注意力被攤薄,新IP根本擠不進(jìn)來(lái)。沒(méi)有IP光環(huán)護(hù)體,第一印象抓不住人,直接就涼了。
第三,工作室關(guān)停是“連鍋端”。不是項(xiàng)目砍了人還在,是整個(gè)Douze Dizièmes直接結(jié)束運(yùn)營(yíng)。兩位聯(lián)合創(chuàng)始人此前接受采訪還聊過(guò)續(xù)作構(gòu)想,現(xiàn)在回頭看,那些規(guī)劃全成了空頭支票。
我作為一個(gè)經(jīng)常在獨(dú)立游戲里踩坑的老哥,這事兒看得心里發(fā)毛。這行業(yè)現(xiàn)在就這樣,哪怕你作品質(zhì)量在線、評(píng)分不差、發(fā)行商也有,攤上了叫不上名的命運(yùn),照樣沒(méi)續(xù)集。82分的游戲養(yǎng)不活一個(gè)工作室,那多少分才夠?沒(méi)人能回答這個(gè)問(wèn)題。
目前Nacon那邊還沒(méi)發(fā)正式聲明,但工作室關(guān)停的消息已經(jīng)坐實(shí)。如果你手里有愿望單或者還在觀望,我只能說(shuō)——這游戲可能很快就買(mǎi)不到了。不是促銷(xiāo)那種買(mǎi)不到,是物理意義上從商店下架那種消失。Steam上還剩最后一批庫(kù)存,之后什么情況,誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。
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