最近刷到這新聞,我愣了一下——黑曜石,那個做了《輻射:新維加斯》《天外世界》的工作室,正在吃一起集體訴訟。不是游戲品質問題,是勞動法層面的指控。
案件的核心原告是Victoria Turner,在《天外世界2》項目做過QA lead。案子去年10月就立案了,今年1月又提交了修訂后的訴狀。訴訟覆蓋的時間范圍分兩段:針對所有非豁免雇員,是從2021年10月9日到集體訴訟認證日;如果只算已經離職的,則從2022年10月9日起算。
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訴狀里的指控列得挺具體。說黑曜石存在"系統性的工資和工時違規",違反了加州勞動法和工業福利委員會的工資令。羅列了這么幾項:沒付足全部工資,包括最低工資和加班費;沒提供合法的用餐時間,也沒給對應的補償;沒批準合法的休息時間,還是沒給補償。還有三條:沒報銷必要的業務支出、沒提供準確的逐項工資單、在職期間沒及時發薪、離職時沒結清所有工資。
訴訟請求也很直接——要追討未付工資、未報銷的業務費用、福利、利息、律師費,還有各類罰金。原告想代所有在加州處于類似處境的人一起打這個官司。黑曜石總部就在加州,所以管轄邏輯是通的。
再看被告方的反應。3月初,黑曜石做了首次回應,措辭非常干脆:"否認,從概括到具體,否認修正訴狀里的每一項指控。"還加了一句:否認原告或她聲稱代表的任何集體訴訟成員"因被告任何作為或不作為而遭受了任何損害或任何金額的損失"。
更有意思的辯護在后面。黑曜石說Turner的案子"未能陳述足以構成有效索賠的事實"。翻譯成人話就是:你說的事實在法律上不成立,證據不夠。然后還拋出了一個主張:"原告和任何集體訴訟成員,對于原告現在投訴的被告行為,都曾經同意或者默許過。"這就把矛頭轉向了員工知情且未反對這一點上。
這個邏輯如果被法院采信,殺傷力不小——不是"我沒做",而是"你們當時知道并且沒反對,現在翻舊賬說不通"。
雙方現在的站位就很清楚了。原告這邊說公司系統性克扣工資、不讓人好好吃飯休息、報銷也不給;公司那邊說你說得不對,而且你們當初也沒說什么。各自的證據強度,得看后續庭審里誰拿得出郵件記錄、工時記錄、薪資單原件。
我個人看到"QA lead"這個角色出現在勞動訴訟里,會多琢磨一層。QA在開發流程里是高壓崗位,趕發售窗口時連續加班太常見了。如果加班沒計薪、休息時間被壓縮,那這種訴訟就不只是一個人遇到的情況。反過來,如果公司能拿出打卡記錄和書面政策證明自己按規矩來,原告的舉證壓力也會很大。
目前案子還在早期階段,剛過答辯環節。黑曜石沒選擇庭外和解,直接來了個全面否認,這通常暗示要么他們覺得自己占理,要么原告要的賠償數額不小。后續會不會變成拉鋸戰,或者某個階段突然和解,都說不準。
對玩家來說,這不影響你打開《天外世界2》的體驗,但如果你在意開發者的勞動處境,這案子值得繼續觀望一下。
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