六月這波發布會馬拉松還沒完,Capcom也定了檔——6月25日星期四,一場Capcom Spotlight,半小時。
具體時間:太平洋時間下午2點,東部下午5點,英國晚上10點,中歐晚上11點。國內想蹲直播的兄弟又得熬夜了。
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說實話,這個節點開Spotlight,大家心里都有一張"合理期待清單"。
正反方開辯:該來的
比較穩的一張牌是《鬼武者:劍之道》。九月就發售了,現在不拿出來遛遛,更待何時。從宣發節奏看,這幾乎是必出場項目,沒跑。
另一個讓人有點小期待的,是《龍之信條2》那個"DLC"的影子。原文用了"瞥見"這個詞——我們看到的可能是《龍之信條2:黑暗覺者》的擴展包。既然原版拿了滿分十分,團隊對它的第一個正經DLC保持高度好奇,不奇怪。問題是,它到底會不會在這個Spotlight上正式露面,還是只給個概念片段,目前沒人敢打包票。
正反方開辯:該等的
三月剛上的《怪物獵人物語3:扭曲之鏡》,回合制RPG這條支線,現在也到了該聊后續計劃的時候。粉絲圈已經在催了,看Capcom是不是打算公布一波大DLC。但反過來想,要真有大料,按理說應該早放風了。
至于社區里呼聲比較高的《生化危機:維羅妮卡》,原文說得很克制——"大概率離看到任何東西還遠得很"。這個判斷我站反方。不要因為粉絲在興奮就把"可能"當成"一定"。Capcom手里老IP多,但維羅妮卡這種級別的冷飯,不是Spotlight這種體量的發布會隨便端出來的。
另一個"可能有但別死等"的坑:《鬼泣》。原文只說"Capcom可能公布現有IP的新動向,比如鬼泣系列",措辭是"比如",不是"確定"。所以建議先把期待值調低。
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判斷:今晚的重點可能不是新餅
如果非要給這場Spotlight定個性,我覺得它更像一次"已有管線產品的進度條更新"。鬼武者發售前亮相,龍之信條2 DLC亮個相,怪獵物語3來點后續計劃,這些都是已有項目的推進,不是從零畫餅。
真正能讓老玩家心頭一顫的,反而是那個被輕輕提起的句子:"我們對2024年就預告過的《大神》續作很感興趣。"
這個"很感興趣",不是Capcom說的,是原文作者說的。但這句話放出來本身就是一個信號——大家還記得,但Capcom提不提,又是另一回事。如果這次Spotlight上真給了哪怕十秒鐘的新畫面,討論區估計會直接炸。
玩家視角小總結
一個半小時的發布會,內容密度不會太高。咱就別抱著"今夜必有核彈"的心態去蹲了。
想看到的東西:鬼武者實機演示、龍之信條2 DLC確認、怪獵物語3后續、大神續作冒個泡。不想看到的東西:半小時里二十分鐘在播片混剪加制作人訪談。
說白了,這是個信息對齊的場子,不是E3。能讓人更新一下"今年還能玩到什么"的清單,它就及格了。你今晚會蹲嗎?你清單上最想看到的是哪一項?
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