任天堂N64這周剛滿30歲,正好趕上這個節點,Circana那邊甩出了一份美國市場歷史銷量前200名的完整榜單。我掃了一眼,怎么說呢,有些排名完全在意料之中,但有些位置真是讓人腦子轉不過彎來。
咱們先看冠軍。第一毫無懸念是《超級馬力歐64》,作為N64首發護航作品,它當年幾乎定義了3D平臺跳躍該怎么玩。前五剩下的幾個位置分別是《007黃金眼》《馬力歐卡丁車64》《塞爾達傳說:時之笛》和《任天堂明星大亂斗》。這個陣容強到什么程度——你現在去問任何一個從那個年代過來的老玩家,這五個游戲里他至少深度玩過三個。尤其是《時之笛》和《黃金眼》,一個把3D冒險的標桿立得太高,一個在主機FPS領域至今還有人拿出來對戰。
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但如果順著榜單往下翻,爭議就開始冒出來了。咱們可以正反雙方掰扯一下。
正方會說:有些游戲排得低,純粹是當年主機生態決定的。《星際爭霸》排在第198位,很多人覺得離譜,但你得回想一下,1998年暴雪把這款RTS搬上N64的時候,PC版本已經火了好一陣了,手柄操作RTS在那時候堪稱反人類,能擠進前200已經算是個奇跡。同樣的情況也出現在《雷神之錘》和《雷神之錘II》上,分別排在第181和第133。它們面對的是一大批習慣了用鍵盤鼠標玩FPS的玩家,而N64搖桿雖然好,但要跟PC端的瞄準精度比,還是差了意思。所以這部分支持者會說,不是游戲不好,是移植到不合適的主機上,自然賣不動。
反方則會抓住另一個問題:一些看起來挺有群眾基礎的IP,排名怎么這么磕磣。比如《洛克人》在第179位,這作為一個橫跨多代的經典系列,N64上的這一作似乎沒在玩家圈子里激起太大水花。還有《嘉露蜜的蜂蜜大追蹤》排173、《飛天小女警:化學提取》排196——這些明顯面向低齡向的IP授權作品,銷量位置告訴我們一個事實:當年抱著N64手柄的,可能真不太吃這類畫風。再翻翻,像《毀滅德比》在第194、《俄羅斯方塊魔法版》在189,這些要么是街機移植體量太小,要么是玩法太常見的作品,沖不上高位其實也不冤。
中段排名里還有一個讓我糾結的點。《紙片馬力歐》排在第65,《收獲月亮64》在第129。前者今天去翻評價,幾乎是一片叫好,創意和敘事放在RPG里極有辨識度;后者更是在歐美催生了一整個“農場經營”品類的情懷。但它們在這個榜單上的位置說明,當年首發的用戶基數壓根沒跟上后來的口碑發酵。很多游戲屬于“現在都說好,當年沒幾個人買”的典型例子。
另外有三類作品的座次,讀起來完全符合時代邏輯。體育類游戲在整個200名里出鏡率極高,比如《FIFA足球97》(第180)、《FIFA:通向世界杯98》(第187)、《NBA Jam 99》(第128)、《韋恩·格雷茨基冰球98》(第137)。那個年代N64在北美客廳里就是派對和體育游戲的主戰場,一年一更新的年貨能穩定出貨。另一類是電影改編產品,比如《星球大戰第一章:納布之戰》排146、《南方公園拉力》排175、《迪斯尼泰山》排174,成績中規中矩,多數靠IP名字帶動一波沖動消費。還有街機移植老面孔,比如《太空侵略者》排193、《吃豆人女士迷宮狂熱》排163、《米德韋經典街機合集》排157,基本盤就老粉那一撥,多也多不到哪去。
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咱們現在回到這份榜單本身。Circana給的是一個精確到個位數的排名序列,不是模糊的“熱銷”“大賣”說辭。這意味著我們能實實在在地看到當年北美玩家用腳投票的結果,不含情懷濾鏡。舉個例子,《甲蟲大作戰》排在199名。如果不是榜單這樣一板一眼地列出來,誰會想到這只曾經在N64上嗡嗡嗡的小蜜蜂居然壓了《星際爭霸》一個身位?再比如第184名的《長野冬季奧運會98》和第174名的《迪士尼泰山》,這些游戲的銷量位置會在社群討論里產生兩種截然不同的解讀:一派人會覺得“這種游戲也能賣進前200?”,另一派人會反問“不然你以為當年圣誕節柜臺上擺的是什么?”兩種立場都有道理,但數據已經擺在這里,怎么解讀是玩家自己的事。
還有一個值得注意的點,這份榜單的排列基本和時下二手卡帶市場的價格沒有直接對應關系。排第2的《黃金眼》你如今可能花個一二十刀就能淘到品相不錯的裸卡,而排第129的《收獲月亮64》現在完整版的二手價格反而經常往上躥。銷量決定的是當年的普及率,稀有度才影響如今的收藏市場,兩碼事千萬別搞混。
說到底,N64在北美是一臺非常特別的機器。它不像PS1那樣光盤容量大到可以塞下海量CG,也不像同期世嘉土星那么硬核街機向。它最強的是任天堂第一方陣容的絕對統治力。所以這份榜單一拉出來,你會發現前20幾乎被任天堂自己包圓了,偶爾夾進去一個《黃金眼》,那也是 Rare 在N64時代的大手筆。這種情況放到今天的主機市場,已經很難復現了。第三方的位置基本都是靠體育年貨和電影改編填起來的,真正靠原創玩法殺進高位的非任天堂作品,少到可以一個個念出名字。
所以咱再回到標題里那個問題:第一給《超級馬力歐64》,我服。但看到《洛克人》在第179、《星際爭霸》在第198,而《艾爾摩的數字之旅》這種教育軟件居然還高居第183,我相信任何一個翻完這份榜單的玩家,都會冒出一句:“當年美國人到底都在買些什么?”這不是嘲諷,是那種翻完數據之后的真實困惑。
N64這30年,留下的不只是幾個神作,還有一大串你現在看會覺得“這也能排進去?”的排列組合。而這種亂糟糟的、不按常理出牌的座次感,可能正是當年客廳多人游戲的真正面貌。不是什么“諸神之戰”,而是一群體育游戲、派對游戲、IP改編作和極少數劃時代作品攪在一起的奇怪池子。而Circana這份榜單,恰好把這個池子原樣撈出來端到了你面前。
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