突然刷到這條消息,我第一反應是——果然。一直沒定檔,就知道要跳。
CI Games確認,《墮落之主2》不會在今年秋季發售了,直接推到了2027年第一季度。之前這游戲一直沒公布確切發售日,延期算是意料之中。
![]()
但這事兒有意思的地方,在于跳票理由不是單一一個。我把原文里的信息掰開揉碎了看,大概能拆出這么幾條。
第一條:秋季檔實在太擠了。
原文說得很直白,今年9月和10月的游戲發售表已經擠到爆炸。幾乎所有發行商都在拼命避開11月,因為那個月有GTA 6。結果就是,大家全涌到秋季檔,9月10月直接變成修羅場。在這個節骨眼上再塞進去一個類魂游戲,顯然不是明智選擇。
從這個角度看,延期其實救了《墮落之主2》一命。至少不用跟一堆大作在同一個窗口里搶玩家。
第二條:不光秋季擠,2027年初也挺熱鬧。
原文里提到,2027年頭幾個月同樣排得相當滿。但編輯的觀點是,《墮落之主2》自身熱度夠高,足以在那個窗口站穩腳跟。這不是亂吹——前作經過多輪大規模更新之后,在類魂圈子里的口碑已經相當扎實了,原文用了個詞叫“rock solid Souls-like”。續作在此基礎上又明顯提升了,所以預期不低。
第三條:開發組說,主要還是在打磨游戲本身。
這是CI Games官方給出的核心理由。工作室的說法是,他們跟一個叫“玩法反饋團隊”的小組緊密合作,這個小組專門由資深的類魂老玩家組成,隸屬于發售創意團隊。這群人持續提供意見,配合開發組自己的方向,幫他們找到了不少可以進一步優化和強化整體體驗的地方。
![]()
翻譯成人話就是:他們拉了一幫老ass在內部反復測,測完覺得還能更好,那就接著改。
官方原話強調的是“有意義的機會來進一步打磨”,而不是“玩家反饋團隊覺得不行所以推倒重來”。所以這個跳票更像是錦上添花式的優化,不是推倒重做級別的返工。
第四條:避開競爭激烈的假日窗口,也是官方計劃的一部分。
工作室自己也說了,新的發售窗口讓他們能“策略性地把《墮落之主2》放在競爭激烈的假日季之外,確保游戲能得到應有的專注關注”。這話一半是商業邏輯,一半是官方套話,但邏輯上沒毛病——年末商戰那幾個月,玩家錢包和注意力都極其分散,你一個類魂新作沖進去,宣傳聲量容易被淹沒。
所以總結一下:跳票到2027年Q1,一是躲秋季檔的擁擠,二是利用這段時間繼續打磨品質,三是讓自己站到一個不那么瘋狂的競爭窗口。三個理由互相咬合,不是單一哪個因素說了算。
我知道有老哥肯定會問:那今年秋天本來打算首發入的怎么辦?原文編輯在最后也問了類似的問題,說你原本是不是就等著秋天玩《墮落之主2》?還好,今年的游戲選擇確實夠多,輪不到咱沒得玩。
至于這波跳票值不值得等,前作從首發到后來修修補補的口碑軌跡,已經說明CI Games這家工作室至少不是那種“發售即棄療”的路數。他們愿意在發售前就砸時間砸人進去磨,總比趕鴨子上架然后靠首日補丁搶救強。
唯一需要擔心的,大概就是2027年初那個窗口到底會有多擠——不過那就是另一個話題了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.