剛刷到這游戲的預告,我先看了一眼平臺支持列表,有點愣住。一個2026年還在宣傳Pass活動的新機甲射擊游戲,平臺列表里還赫然寫著PS4和Xbox One。
事情是這樣的,《War Robots: Frontiers》出了個“Ancient Relic”活動通行證預告。姑且不論這名字譯過來大概是“古物”的意思,預告里展示的主要是獎勵內容:幾套機甲皮膚、貼紙,還有一些沒細說的東西。活動機制看起來很常規,就是推進通行證等級解鎖獎勵。
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開發商MY.GAMES把它定位成免費動作射擊,機甲題材。現在的問題是:一邊寫著“Frontiers(前線)”,暗示這是系列的新邊界;另一邊,你那PS4初代機跑起來的風扇聲,可能比游戲里的機甲引擎還響。我知道這游戲可能研發周期不短,立項時上世代主機還沒退役,但到了2026年,看到這個平臺陣容,玩家群里的第一反應恐怕不是“獎勵好不好看”,而是“優化到底行不行”。
這并不是在質疑游戲內容本身。預告里機甲設計有重型工業感,皮膚配色也沒走那種廉價光污染路線,我個人覺得審美是在線的。作為一款靠通行證運營的服務型游戲,它顯然想靠持續更新和外觀付費來留人。問題在于,2026年面對的是已經被高幀率、高速SSD讀寫慣壞了的玩家,他們還會不會給一個需要跟PS4兼容方案妥協的機甲游戲買單。
當然,你也可以說有Steam版兜底,PC配置夠高體驗不會差。但回到活動本身,一個靠視覺獎勵驅動的通行證,如果在舊平臺上表現打折,吸引力天然就砍了一塊。官方目前沒提不同平臺的畫質表現差異,也不知道會不會有跨平臺進度同步。反正預告看下來,我沒被那幾張貼紙打動,反而讓我更想看看這游戲上線后的優化實況了。
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