IT之家 6 月 24 日消息,多年來(lái),微軟與 Xbox 旗下游戲改編影視項(xiàng)目口碑不一:貝塞斯達(dá)聯(lián)合亞馬遜推出的《輻射》劇集、2025 年上映的《我的世界》真人電影均大獲成功;但此前真人劇集《光環(huán)》以及前傳短片《光環(huán):夜幕》卻讓絕大多數(shù)觀眾大失所望。
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不過(guò)總體來(lái)看,近幾年基于 Xbox 游戲 IP 打造的多媒體衍生作品收獲了更多正面評(píng)價(jià)。Xbox 首席執(zhí)行官阿莎 · 夏爾馬及其他高管在《Entertainment Weekly》的最新專訪中透露:“如今業(yè)內(nèi)想要和我們合作改編游戲 IP 的意愿,達(dá)到了歷史新高。”
夏爾馬解釋道:“我們無(wú)意去爭(zhēng)奪全球頭部傳統(tǒng)影視平臺(tái)之類的頭銜,但我認(rèn)為優(yōu)質(zhì)游戲本身就是一種文化,而文化即是娛樂(lè)。你不妨想想,我們的《輻射》拿下亞馬遜平臺(tái)史上收視第二的劇集,《我的世界》電影躋身 2025 年票房前五,《使命召喚》全系列商業(yè)體量甚至超越漫威電影宇宙。各項(xiàng)數(shù)據(jù)都能印證這一點(diǎn),現(xiàn)在各方都比以往更愿意和我們合作開(kāi)發(fā)游戲改編作品。”
稱《使命召喚》系列規(guī)模超過(guò)迪士尼旗下體量龐大的漫威電影宇宙,這番說(shuō)法十分大膽,但從現(xiàn)有數(shù)據(jù)來(lái)看,該結(jié)論確實(shí)有據(jù)可依:公開(kāi)票房數(shù)據(jù)顯示,漫威電影宇宙累計(jì)總營(yíng)收約 320 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 2176.13 億元人民幣),而各類數(shù)據(jù)表明《使命召喚》系列累計(jì)銷量達(dá) 5 億份,整體創(chuàng)收超 350 億美元(現(xiàn)匯率約合 2380.14 億元人民幣)。
當(dāng)然,完全可以辯稱漫威電影宇宙的文化影響力更勝一籌,但單從營(yíng)收層面來(lái)講,《使命召喚》的商業(yè)規(guī)模確實(shí)已經(jīng)小幅超越這部掀起大銀幕超級(jí)英雄熱潮的經(jīng)典影視系列。
夏爾馬敢于將這一論斷視作既定事實(shí),足以體現(xiàn) Xbox 對(duì)自家游戲 IP 整體信心十足,也證明這些游戲 IP 具備改編為其他媒介作品的巨大潛力。派拉蒙出品的《使命召喚》真人電影已在籌備中,該片近期正式敲定 2028 年 6 月上映。
在本次專訪中,Xbox 還確認(rèn)了多項(xiàng)新企劃:《盜賊之海》真人電影正在制作;曝光了網(wǎng)飛《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》劇集的更多細(xì)節(jié);同時(shí)官方似乎有意再度嘗試打造《光環(huán)》改編影視作品。
除此之外,亞馬遜將推出《德軍總部》劇集,網(wǎng)飛也在籌備《我的世界》改編劇集,一檔取材于《輻射避難所》的真人競(jìng)技綜藝也已開(kāi)拍。
微軟其余 Xbox 多媒體衍生項(xiàng)目目前仍處于保密階段,但有一點(diǎn)十分明確:微軟十分熱衷于持續(xù)將旗下知名游戲 IP 改編為各類娛樂(lè)作品,未來(lái)幾年勢(shì)必還會(huì)有更多游戲改編劇集、電影官宣并投入制作。
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