今天刷到Xbox首席執(zhí)行長霍華德·馬提亞斯的一番話,我整個(gè)人愣住了——他說游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一場“可負(fù)擔(dān)性危機(jī)”。不是危言聳聽,是公開表態(tài)。
說實(shí)話,這幾年咱玩家兜里的感受,廠商終于有人拿到臺面上講了。全球游戲市場這幾年正在經(jīng)歷一輪沒停過的“價(jià)格風(fēng)暴”,從主機(jī)到PC硬件,成本都在往上躥。更狠的是,定價(jià)突破70美元甚至80美元——換算過來大約475到545元人民幣——的3A大作,已經(jīng)不是什么稀奇事。再加上訂閱服務(wù)費(fèi)也在漲,這種娛樂門檻的抬升,讓不少人慢慢開始收手了。
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馬提亞斯沒有繞彎子。他直接點(diǎn)出了一個(gè)現(xiàn)狀:隨著經(jīng)濟(jì)壓力的加大,大量普通玩家正在被高昂的價(jià)格擠出核心游戲圈。這個(gè)判斷挺狠的,但它不是在替誰賣慘,而是在陳述一件正在發(fā)生的事。
有意思的是,玩家們并不是不花錢了,而是消費(fèi)習(xí)慣在變。馬提亞斯觀察到,很多人開始大幅減少新游戲的購買頻率,轉(zhuǎn)而一心等待打折促銷,或者干脆繼續(xù)沉浸在已經(jīng)擁有的經(jīng)典老游戲中。也就是說,大家不是“退坑”了,是把錢包攥得更緊了,眼光更挑了。
這種消費(fèi)降級,直接沖擊的不只是硬件銷售,也讓各大發(fā)行商在推行高開發(fā)預(yù)算與高運(yùn)營成本這件事上,開始感到吃力。說白了,一邊是開發(fā)費(fèi)用越來越高,另一邊是愿意首發(fā)全價(jià)入手的玩家人群在萎縮,兩頭一夾,確實(shí)不好受。
現(xiàn)在整個(gè)游戲行業(yè)都在琢磨一個(gè)事兒:到底該怎么找到一個(gè)新模式,能在維持商業(yè)利潤和降低玩家成本之間,踩出一條稍微不那么陡的平衡線?這不是單一廠商的問題,是所有人在想辦法破局。
當(dāng)一款新游戲的價(jià)格逼近百元大關(guān),你是不是也會猶豫一下?面對這場“可負(fù)擔(dān)性危機(jī)”,你現(xiàn)在的消費(fèi)習(xí)慣到底變成了什么樣——是徹底“斷游”不碰新游戲,還是一邊觀望一邊繼續(xù)為心中那個(gè)非買不可的作品掏錢?
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