最近刷到一個采訪,我直接愣住了。Epic Games的CEO Tim Sweeney當(dāng)著多家媒體的面,把現(xiàn)在多人游戲一個接一個黃攤子的真相給捅了出來。沒有那種“我們還在學(xué)習(xí)”的客套話,他就是直接說:兄弟,你們新游暴死,真不是因?yàn)槟銈儾粔蚺Γ峭婕腋静幌肱哺C。
說真的,我聽到這段的時候,腦子里瞬間浮現(xiàn)出我那幫泡在《堡壘之夜》里三年不換游戲的開黑隊(duì)友。Sweeney這波分析,像照妖鏡一樣把當(dāng)前多人游戲的困境給照得明明白白。下面我按他說的邏輯,掰開揉碎了捋幾條要點(diǎn),一邊復(fù)述他的原意,一邊忍不住想替那些撲街新游點(diǎn)根蠟。
![]()
第一條硬傷:玩家早就有固定的“網(wǎng)戀”對象了,憑什么跟你重新處?
Sweeney的原話是,玩家通常喜歡和自己的朋友一起玩游戲,幾乎不可能把所有朋友從一款游戲轉(zhuǎn)移到另一款全新的游戲中。這真的不是什么新鮮發(fā)現(xiàn),但從他嘴里說出來,就等于承認(rèn)了多人游戲市場一個鐵律——社交關(guān)系網(wǎng)一旦結(jié)成,比什么玩法創(chuàng)新都牢靠。他還點(diǎn)了幾個名:《堡壘之夜》、《使命召喚》、《彩虹六號:圍攻》、《Apex英雄》。這幾款游戲就是典型的“社交釘子戶”,玩家在里面建立了一套穩(wěn)定的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),等于在線上有了第二個家。你讓一個人拋下所有認(rèn)識的隊(duì)友、每晚固定開黑的好兄弟,自己跑到一個誰也不認(rèn)識的新游戲里當(dāng)孤兒,換你你愿意嗎?
說句不好聽的,現(xiàn)在很多新游還在主打“顛覆性玩法”或者“超強(qiáng)畫面”,但忘了核心問題是——玩家的社交資產(chǎn)不是數(shù)據(jù),是活生生的人。除非你新游戲能把他那幫朋友一塊兒搬過去,否則就是白搭。
第二條致命現(xiàn)實(shí):只有超級大作才能撬動集體搬家
Sweeney接著補(bǔ)了一句狠的:只有每隔幾年才會出現(xiàn)的超級大作,才能實(shí)現(xiàn)這種社區(qū)遷移。這等于把話說死了——你一個中型制作,或者有點(diǎn)想法但沒到現(xiàn)象級的游戲,想在存量市場里把玩家連根拔起,幾乎是不可能的。近年來那么多多人游戲新作接連失敗,不是偶然,是玩家用腳投票的結(jié)果。他想表達(dá)的決定性原因就是:玩家沒理由拋棄自己的朋友,獨(dú)自一人去玩一款新游戲。這個邏輯一擺出來,很多看似莫名其妙的暴死案例立刻就有了解釋。
我仔細(xì)想了想,確實(shí),近幾年能真正讓人“拖家?guī)Э凇睋Q游戲的產(chǎn)品,一只手?jǐn)?shù)得過來。絕大多數(shù)都是上線熱鬧兩周,然后好友列表一片灰。那些游戲未必不好玩,但搶不過別人幾年攢下來的社交老本。
第三條:Epic打算怎么破?用虛幻6下了一盤大棋
既然問題出在“圈子鎖死”,那Sweeney團(tuán)隊(duì)想出來的解法也很直白——既然玩家舍不得離開自己的朋友圈,那我們就讓圈子可以跨游戲流動。他在采訪里透露,虛幻6引擎正在設(shè)計核心功能“社會和經(jīng)濟(jì)互通”,想以此緩解這個死局。說得更具體一點(diǎn),就是“跨游戲社交功能”。
拿《堡壘之夜》舉例,這個功能允許玩家在游戲里獲得或購買的裝飾品,在其他虛幻引擎開發(fā)的游戲里也能使用,反過來也一樣。你辛辛苦苦肝出來的皮膚、表情,不綁定在一款游戲上,跟著你到處走。另外還有“跨游戲社交鏈接功能”,允許玩家連著一款游戲的同時,和另一款游戲里的玩家進(jìn)行語音聊天。說白了就是,你在《堡壘之夜》里等匹配的時候,可以直接跟玩另一款虛幻6游戲的朋友嘮嗑,互相安利,順便就把人拽去新游戲試試,甚至在新游戲里重新聚成一個圈子。Sweeney自己的原話是“最終將鎖定用戶,從而大大提高游戲在全球范圍內(nèi)成功的可能性”。
我看完這個思路,覺得Epic這波是在下一盤很現(xiàn)實(shí)的棋——不再指望玩家主動放棄舊圈子,而是試圖把不同的游戲變成互通的小區(qū),朋友還是那幫朋友,但活動內(nèi)容可以換。這樣新游戲就不用從頭開始爭搶陌生用戶,而是直接從現(xiàn)有的社交鏈條里借光。
第四條:殘酷真相下的新游生存指南
Sweeney沒有明說,但按照他的邏輯倒推,以后做多人游戲如果不背靠一個能打通社交的平臺,或者自己沒辦法成為那個能讓一群人集體遷移的超級大作,那基本上就是地獄難度開局。現(xiàn)在市面上還能活得滋潤的,就是那幾個穩(wěn)坐釣魚臺的老大哥,其他游戲想插一腳,就得想辦法蹭進(jìn)現(xiàn)成的社交網(wǎng)里,而不是另起爐灶。
可能有人會問,那虛幻6這套功能真能救場嗎?老實(shí)說,現(xiàn)在還不知道效果,但至少把問題擺到臺面上了——多人游戲真正的競爭,早就不光是玩法、畫面、運(yùn)營那點(diǎn)事了,而是能不能在玩家心里安一個家,并且讓這個家和旁邊的新小區(qū)有路可走。
最后我忍不住吐個槽:以后我們評價新游能不能火,可能得先看看它有沒有辦法讓我那幫死黨集體挪窩。如果不能,那大概率就是開服熱鬧幾天,然后變鬼服。這是現(xiàn)實(shí),也是多人游戲開發(fā)者接下來要面對的最大坎。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.