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修仙志怪+硬核動(dòng)作?這款國(guó)產(chǎn)單機(jī)卷出了一條新賽道

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自從《黑神話(huà)》打響了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的名號(hào)之后,國(guó)內(nèi)的單機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)逐漸呈現(xiàn)出欣欣向榮的趨勢(shì),各種國(guó)產(chǎn)單機(jī)項(xiàng)目紛紛冒頭,正式進(jìn)入“后黑神話(huà)時(shí)代”。雖然市場(chǎng)開(kāi)始逐漸膨脹,但想要在國(guó)產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域分一杯羹,也是需要硬實(shí)力的。拋開(kāi)那些“一眼假”,用來(lái)蹭熱度和漲股價(jià)的PPT產(chǎn)品,真正有潛力能再掀起波瀾的國(guó)單,似乎已經(jīng)屈指可數(shù)。

自2023年一經(jīng)曝光,便備受關(guān)注的《猿公劍》就是其中之一,憑借著修仙志怪+硬核動(dòng)作的設(shè)計(jì),配合上獨(dú)特的“避青入紅”戰(zhàn)斗邏輯,開(kāi)辟出了一條相當(dāng)獨(dú)特的賽道。



人與妖共存 修仙志怪真的有搞頭

作為擁有數(shù)千年歷史的文明古國(guó),經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)的朝代變更,中國(guó)歷史上誕生了大量的志怪小說(shuō)?!读凝S志異》《太平廣記》等作品,或許大多數(shù)人沒(méi)有完整的看過(guò)原著。但其中一些有趣的故事,多多少少的都會(huì)以各種各樣的形式,在民間廣為流傳。

《猿公劍》取材自“白猿越女”的典故,其最早出現(xiàn)在典籍《吳越春秋》中。相傳越王問(wèn)范蠡手劍之術(shù),范蠡為越王介紹了一名女子。該女子受王命前去覲見(jiàn)前,偶遇一老人切磋劍法,兩人切磋過(guò)程中,老人飛上樹(shù)化身白猿。隨后該女子去見(jiàn)了越王,受命教授士兵獨(dú)特劍法,人稱(chēng)“越女劍”。



游戲再現(xiàn)了這一場(chǎng)景,就連典故中白猿用竹子做武器的設(shè)定也得到了還原

關(guān)于“白猿越女”的傳說(shuō),在后世廣為流傳,明代《山堂肆考》等歷史典籍中,均有記載,只不過(guò)都有些細(xì)微的出入罷了。即便是近代,該典故也被不斷改編成作品,武俠小說(shuō)大家金庸的短篇小說(shuō)《越女劍》靈感就來(lái)源于此。

民俗志怪一直是玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的題材,畢竟誰(shuí)又會(huì)拒絕一個(gè)腦洞大開(kāi),怎么也猜不到結(jié)局的精彩故事呢?器物成精、動(dòng)物化形、穿插著各種愛(ài)恨糾葛,即便是不去自己創(chuàng)新,歷史上流傳下來(lái)的各種有趣志怪故事,也是一車(chē)又一車(chē),足夠當(dāng)成游戲的素材庫(kù)。如果從這個(gè)角度來(lái)看,《猿公劍》著實(shí)有不小的發(fā)揮空間。



事實(shí)上,游戲也確實(shí)在朝著這個(gè)方向努力,它結(jié)合魏晉南北朝到唐宋時(shí)期有名的志怪小說(shuō),構(gòu)建了一個(gè)完全架空的修仙世界。沒(méi)有明確的歷史朝代特征,這意味著創(chuàng)作的自由度會(huì)更高。雖然目前還沒(méi)有看到游戲的全貌,但也可以確定有足夠多的想象空間。

玩家們扮演主人公“裴三娘”,替天下蒼生解決天書(shū)泄露降下的災(zāi)難,經(jīng)過(guò)各種事件的打磨,最終超越猿公,成為新一代的劍圣。



這個(gè)架空世界中,人和妖怪可以共同生存,并由此引發(fā)出了一連串各式各樣的故事。游戲中有大量可以閱讀的文本補(bǔ)充設(shè)定,用來(lái)讓玩家們了解整個(gè)世界的全貌。合理推測(cè),一些玩家們耳熟能詳?shù)闹竟止适略?,或許也會(huì)出現(xiàn)在游戲中。

在這種背景設(shè)定下,會(huì)誕生諸多有趣的角色,在神茶驛(篝火)中出現(xiàn)的猿公門(mén)地仙“緋頭子”,就是一個(gè)相當(dāng)有代表性的例子。這個(gè)外表是小熊貓的“老家伙”,說(shuō)起話(huà)來(lái)老氣橫秋。女主則是性格活潑灑脫,尤其是四川話(huà)的引入,讓其有一種獨(dú)特的觀感。一些有趣的現(xiàn)代梗,也被巧妙的融入到臺(tái)詞中,彰顯了設(shè)計(jì)者的小巧思。





整個(gè)《猿公劍》的背景故事,圍繞著民俗志怪展開(kāi),至于能有多少還在“藏”的內(nèi)容,或許要等到更多內(nèi)容曝光,才能找到答案。

避青入紅 武俠高手般的動(dòng)作博弈

對(duì)于絕大多數(shù)單機(jī)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),整個(gè)戰(zhàn)斗都是依靠反應(yīng)的博弈過(guò)程,只不過(guò)不同游戲鼓勵(lì)的方向不一樣。有些游戲鼓勵(lì)你去彈刀,依靠瞬時(shí)反應(yīng)格擋敵人傷害;有些游戲鼓勵(lì)你閃避,找到輸出的間隙偷上兩刀。

《猿公劍》的動(dòng)作設(shè)計(jì)核心,則是一套名為“避青入紅”的理念。該理念出自清末佚名者所著《峨眉拳譜》劍法篇,后續(xù)武當(dāng)劍法也有相關(guān)的理論,講究的是不正面硬抗傷害,而是借勢(shì)閃避,順便抓住敵人的破綻,進(jìn)行反擊。

如果熟悉硬核動(dòng)作游戲,就不難看出,這套核心理念,更鼓勵(lì)你去進(jìn)行“高風(fēng)險(xiǎn)高收益”的打法。游戲中的敵人,會(huì)有攻擊方向的提示,只有在格擋的同時(shí),迎著攻擊方向準(zhǔn)確推動(dòng)搖桿,才能實(shí)現(xiàn)“避青”。相對(duì)于樸實(shí)無(wú)華的單純翻滾閃避,“入紅”的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)不斷促使你去嘗試抓住最完美的時(shí)機(jī)。



小怪、精英怪、BOSS,都有一套不同的攻擊模組。不同的招式動(dòng)作起手,也需要針對(duì)性的調(diào)整避青入紅的時(shí)機(jī)。不同的招式,也會(huì)有相應(yīng)的“避青入紅”動(dòng)畫(huà)演出。雖然這意味著可能要交上不少的“學(xué)費(fèi)”,但也帶來(lái)了更多的新鮮感。

從剛剛?cè)腴T(mén)被暴打,到逐漸熟練這種依賴(lài)閃避反擊的動(dòng)作成為高手,會(huì)有一種很強(qiáng)的成就感。那種游走于劍鋒之上,但又片葉不沾身的連招,會(huì)在帶來(lái)緊張刺激感覺(jué)的同時(shí),讓多巴胺瘋狂分泌。這不是數(shù)值碾壓的以力破巧,而是一種來(lái)源于見(jiàn)招拆招的博弈樂(lè)趣。



針對(duì)一些動(dòng)作苦手,游戲也有一些取巧的手段。比如兩個(gè)護(hù)符“耍大刀的竹人”(格擋狀態(tài)下自動(dòng)入紅反擊)和“太子神泥偶”(朝任意方向避青都能正確入紅),都在一定程度上降低了游戲難度,對(duì)新玩家格外友好。

《猿公劍》目前曝光了數(shù)把不同的武器,既有靈活輕巧、飄逸灑脫的單手劍,也有勢(shì)大力沉、傷害不俗的雙手大劍。武器本身帶有隨機(jī)五行詞條效果,同時(shí)帶有不同的絕招,可以用來(lái)針對(duì)相應(yīng)的BOSS。武器也具備不同的品級(jí),如果出現(xiàn)了“極品”武器,還會(huì)誕生一條“絕招玄機(jī)”詞條,用來(lái)改變絕招的效果。

加上加點(diǎn)獲得的技能,游戲有不少攻擊手段。在掌握了大量的招式之后,就能打出一套相當(dāng)流暢且有觀賞性的連招。例如在武俠片中“絞劍”是一種常見(jiàn)的防御招式,通過(guò)旋轉(zhuǎn)劍身,撥開(kāi)敵人的攻擊甚至繳械。



在《猿公劍》中,這一招式也得到了還原,與武俠片中一樣,為了觀賞性增大了轉(zhuǎn)動(dòng)的幅度,在觀感上爽快了不少。



《猿公劍》的另一大特色,便是武器的耐久度與劍匣。當(dāng)你頻繁使用一把武器時(shí),耐久度會(huì)不斷降低,如果降為零,則會(huì)徹底損壞,不能格擋和攻擊。此時(shí)唯有切換另一把武器,讓被損壞的武器進(jìn)入劍匣重新熔鑄(讀條),才能恢復(fù)耐久,這無(wú)疑讓?xiě)?zhàn)斗中的博弈,又增加了一環(huán)。



除了武器之外,《猿公劍》本身也有不少RPG元素,護(hù)符、法寶等內(nèi)容的加入,配合上上述提到的加點(diǎn)技能,再加上讓武器產(chǎn)生五行效果的聚形術(shù),以及武器分解等系統(tǒng),讓游戲可以進(jìn)行一些構(gòu)筑。雖然游戲核心還是動(dòng)作博弈,但有了這些養(yǎng)成元素的加入,也可以在一定程度上,改變戰(zhàn)斗的思路,同時(shí)降低一些游戲難度。



圍繞著“避青入紅”的理念,《猿公劍》設(shè)計(jì)了一套相當(dāng)扎實(shí)的動(dòng)作系統(tǒng),面對(duì)不同敵人的攻擊,玩家們依靠反應(yīng)和技巧,獲得最終勝利。這是一種純粹的動(dòng)作博弈,讓更多玩家能享受到如武俠片一樣的戰(zhàn)斗快感。

結(jié)語(yǔ)

自帶親和力的民俗志怪,充滿(mǎn)動(dòng)作張力的“避青入紅”,這些都讓《猿公劍》成為一款值得期待的單機(jī)游戲。雖然目前曝光的內(nèi)容有限,但我們依然可以看出這款游戲的潛力,也許在不久的未來(lái),它會(huì)為期待的玩家們帶來(lái)更多的驚喜。

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