【CNMO科技消息】6月26日,Omdia最新預測顯示,全球小游戲市場規模將在2026年達到100億美元,并有望于2030年增長至200億美元,實現翻倍增長。
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微信小游戲
據CNMO科技了解,隨著中國以外市場不斷拓展,以及商業化模式日趨成熟,小游戲正邁入新的發展階段。而在最新一期Trend Watch中,Omdia高級分析師深入探討了小游戲市場的發展趨勢,以及推動行業持續增長的關鍵因素。
Omdia認為,小游戲正呈現出幾大關鍵變化:
1.產品形態不斷升級,從傳統的休閑游戲擴展至射擊、動作等更具深度的游戲品類;
2.商業模式持續成熟,"廣告+應用內購(IAP)"的混合變現模式已成為行業主流,預計未來應用內購收入將占小游戲整體收入的65%以上;
3.隨著海外市場環境改善,小游戲全球化發展迎來新的機遇;
4.與此同時,以超級應用(Super App)為代表的平臺生態,仍將是用戶獲取與留存的重要入口。
談及海外市場的發展潛力,該分析師表示,谷歌正在通過YouTube Instant Games持續布局小游戲生態,重點面向新興市場及年輕用戶群體。憑借龐大的用戶基礎和內容驅動的發現機制,YouTube有望成為西方市場最具潛力的小游戲平臺之一。
對于平臺、發行商及運營商而言,真正值得關注的問題已不再是"小游戲能否實現規模化增長",而是誰能夠率先建立起完善的生態體系,將數以百萬計的非游戲用戶轉化為活躍玩家。
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