說真的,我今天刷到這個公告的時候,第一反應是:PC和PS5玩家準備沖了,Xbox老哥怎么辦?《Enshrouded》(中文譯名《霧鎖王國》)終于要結束搶先體驗,10月15日正式上線1.0版本。隔壁PC和PS5同步發車,Xbox Series X/S這邊卻直接推到2027年春季。中間差了差不多一年半,這時間跨度在同一個游戲的不同平臺之間還挺少見的。
先說說這次推遲的原因。工作室CEO Jan Jockel在公告里大概這么解釋:臨近上線的時候,他們覺得要在Xbox上達到自己期望的質量和性能標準,還需要更多時間。原話提到"從不想在某一個平臺急于上線,也不想在質量上做妥協"。同時他還說Xbox版本"正在穩定推進中",1.0的更多細節會在今年夏天晚些時候公布。我之前看過一些多平臺游戲因為性能優化翻車的案例,提前放慢節奏未必是壞事,但一年半的落差對雙平臺持有的玩家來說確實不好受——到底是先用PC玩,還是干脆等Xbox版?這個決策成本不低。
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好在Steam商店頁面已經放出了一些1.0的線索。先說說能確定的新內容:新敵人新區域是板上釘釘的,最新的預告片也展示了其中一個場景——一塊浮在空中的大陸,底部是巨大的石柱支撐,看起來像是多個島嶼相互連接的結構。我第一眼看的時候差點以為是別的游戲,那種被石柱托舉在半空的觀感很像《怪物獵人:荒野》新地圖的味道。不過《Enshrouded》目前展示的更多是垂直空間的連貫探索,站在那片浮空大陸邊緣往下看,底下是未知的空域,傳送或者滑翔翼應該會成為連接不同浮空區的關鍵工具。目前還沒有更詳細的區域規劃數據,只能等官方的后續公布。
再來說說1.0的體驗優化部分。官方提到了"更好的優化"和"對新玩家更友好的體驗",這條我比較在意。之前搶先體驗階段,不少人在社區抱怨中低配置的機器跑起來有點吃力,尤其多人在線碰到復雜場景的時候掉幀很明顯。雖然原文沒給具體硬件配置表,但"確保更流暢的性能表現(尤其是在性能較弱的系統上)"這個表述,大概率是在做底層的優化工作。對還在用老顯卡的兄弟來說算是好消息,不用換設備也能先試試看。
冒險分享功能也有更新。這個系統之前就允許玩家之間共享世界,現在加入了邏輯門、陷阱、敵人生成器這些新組件。邏輯門意味著你可以自己設計觸發規則,比如"玩家踩到某個方塊→立即啟動附近3個陷阱+在該區域刷出新敵人"。這幾個新功能一組合,本質上是給了玩家搭建自定義副本的工具。試想一下,有人建一個全是陷阱的房間,入口處設邏輯門,一腳踩錯直接被彈飛到天花板的刺上——以后逛別人世界可能比官方副本還刺激。不過這類功能的上手門檻也在那里,不是每個人都會花時間去搭電路和觸發器,希望到時能有共享模板或者社區藍圖。
戰斗系統的改動原文只說了"更多敵人種類""更聰明的戰術"。考慮到《Enshrouded》本身是個戰斗占比很重的游戲,這兩個方向都有現實需求。早期版本有人吐槽敵人AI比較一根筋,要么直線沖過來,要么原地發呆。如果"更聰明的戰術"是指敵人會包抄、會集火殘血玩家、會利用地形迂回——那生存壓力會上一個臺階。新敵人種類則是直接提升內容厚度,重復打同一種怪的疲勞感應該能減輕一些。不過具體改到什么程度,還是要等10月15日實際到手之后才知道。Keen Games能不能兌現這些優化,我不吹不黑,等上手再看。
把上面這些信息梳理成幾條,方便你快速判斷要不要入坑或者回坑:
一是平臺和日期:PC和PS5是10月15日同步上線,Xbox Series X/S要等到2027年春季——時間跨度是一年半,雙平臺玩家要自己掂量。
二是1.0內容增量:新增浮空大陸區域、新敵人類型、戰斗AI升級,加上冒險分享系統里邏輯門和陷阱這些搭建工具——算是常規的大版本更新,但也別指望翻天覆地。
三是優化方向:對低配置更友好,新玩家上手體驗經過重做。如果你之前因為卡頓棄了坑,這個版本或許值得重新下載看一眼。
四是虛空內容提醒:原文沒提任何關于劇情擴充或者新職業新武器系統的信息,不能瞎猜。如果這些是你關心的,暫時沒有消息,只能等夏天的進一步公告。
最后想吐槽一句:浮空大陸確實吸引人,邏輯門陷阱系統也有點意思,但Xbox延期一年半這件事,官方公告寫得再誠懇也掩蓋不了一個事實——要么是開發資源真不夠,要么是優化碰上硬骨頭。對已經掏了錢或者盼著上Xbox玩的玩家來說,這種等待不是說句"不想妥協質量"就能完全消化的。你覺得這次延期能換來一個穩定版,還是只是把問題往后推?想聽聽你的看法。
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