今天刷Reddit突然看到這條,我還以為是玩家整活,結(jié)果人家正經(jīng)公告——Enshrouded的1.0正式版發(fā)布日期定在了10月15日。就這么直接甩了一張圖,沒開直播沒發(fā)長(zhǎng)文,體感上像是"哦對(duì)了,這游戲快做完了"。
說真的,這消息來得有點(diǎn)突然。之前EA階段更新頻率還算穩(wěn)定,但一轉(zhuǎn)眼就要端出正式版,我列表里幾個(gè)買了EA就扔那吃灰的老哥估計(jì)得愣一下。既然日期已經(jīng)敲定,我?guī)湍惆涯壳澳艽_認(rèn)的幾個(gè)點(diǎn)捋一捋:
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第一,日期是實(shí)的。官方發(fā)了視覺圖,10月15日就是那個(gè)日子,不用猜是不是占位符。現(xiàn)在離發(fā)售還有幾個(gè)月,時(shí)間窗口不算寬裕,但至少不是"明天上線今天通知"的極限操作。
第二,EA終于要結(jié)束了。這個(gè)游戲從搶先體驗(yàn)階段走過來,內(nèi)容一直在加,但長(zhǎng)期EA的疲勞感是跑不掉的。對(duì)觀望黨來說,1.0意味著評(píng)測(cè)終于有了"完整體驗(yàn)"的打分基礎(chǔ),不再是"后面可能還會(huì)改"的薛定諤狀態(tài)。
第三,壞消息是除了日期,官方?jīng)]說別的。價(jià)格變不變、存檔能不能繼承、主機(jī)版有沒有同步——這些問題暫時(shí)全掛在空中。Reddit原帖下面也是一片"所以到底加了多少新內(nèi)容"的問號(hào),目前沒人能回答。
我自己的感受是,這游戲EA期間底子不錯(cuò),建造系統(tǒng)算同類里能打的,但優(yōu)化和后期內(nèi)容量一直被吐槽。1.0如果只是把現(xiàn)有內(nèi)容打個(gè)包,不加新料,那老玩家回坑的動(dòng)力可能不太夠。但反過來說,這種低調(diào)宣發(fā)有時(shí)候反而說明團(tuán)隊(duì)在悶頭干活,10月端上來的東西值得看一眼。
總之,10月15日這個(gè)日期我記下了。剩下的,就看Keen Games接下來幾個(gè)月打算往外掏什么了。
標(biāo)簽: Enshrouded, 1.0, 發(fā)布日期, 生存建造, EA結(jié)束, 玩家視角
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