來自成都的劍熊貓工作室新游《猿公劍》日前備受關注,核心開發者接受了日媒的采訪,談到了游戲獨到的戰斗設計,一起來了解下游戲開發秘聞。
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·《猿公劍》是一款以中國志怪為背景的動作角色扮演游戲,你是初出茅廬的猿公門弟子“三娘”,即將面對天書泄露造成的千年承負,以 “避青入紅” 絕技對抗危害劍南道的反常精怪,體驗中國傳統劍術靈動多變、以柔克剛的戰斗,在劍招之間施展義腿重擊,使用奇器和法術來對抗受天書影響的強大的妖魔。
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·核心制作人武俠的訪談:
本作目前開發進度大約達到60%,主線故事約15~20小時。
游戲整體設計以樂觀輕松為主,不會太過陰仄。
音樂邀請了作曲家薄彩生擔任,在中國風基礎之上融入四川特色。
主角有著看似違和高科技的機械假肢,實際上是采取了機關術的設定。
武器種類大體分為3種。
游戲并沒有設計此類游戲都有的回避,源自我們考慮的“避青入紅”系統,刺猬峨眉劍法發熱一種技藝,青代指對方武器,紅代指對方身體。意即攻防一體。
但是如果設計了回避后,玩家往往會優先選擇回避,違反游戲的核心設置“避青入紅”系統設計初衷。
最后,本作的最大特色是區別于同類仙俠游戲的單人動作主題游戲設計。
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