今天刷到一個讓我直接坐起來的更新——《White Knuckle:The Nest》新版本上線了。說實話,這款恐怖肉鴿攀爬游戲我之前就因為它的爬塔機制和壓抑氛圍關注過,但這次The Nest更新,從預告片來看,制作組是真的沒打算讓玩家輕松過關。
先說版本核心:The Nest 帶來了游戲的第五區域。這個新區域位于 Habitation Blue 的收容扇區,在設定里,這地方關著所有被拿來做實驗的殘留生物。光聽這個描述,你就知道這次的地圖絕對不是來給你看風景的。而且新區域不是一條路走到底,它塞了四個子區域,每個都可能在"你稍微走神"的時候直接送走你。
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我看了下本次更新的敵人配置,制作組這次把老玩家可能熟悉的家伙拉回來了——The Mass。按公告的說法,這個由實驗室研究員發現的、能吸收血肉的實體又冒出來了。但更讓我注意的是,The Mass 這次有了新形態,可以變成一種叫 The Hunter 的敵人。從目前的信息來看,這玩意能被減速,但沒法徹底攔住。也就是說,跑還是得跑,只是你跑的時候可以稍微喘口氣。
除了新區域和新敵人,The Nest 這次還加了新居民(Denizens)、新機制、新物品。關于這些新機制具體怎么玩,預告片里沒有展開太細,不過從我之前玩這款作品的體驗來看,每次新機制加入都意味著原有的路線規劃可能要重做。這游戲本來就是個速攀性質的肉鴿,節奏快、容錯低,新機制肯定會進一步打亂你原先的肌肉記憶。
對了,這版本還有個重要模式解鎖——無盡模式。但注意,它不是直接給你的,你得先在戰役模式里通關 The Nest。我個人是比較喜歡這種"打過才能解鎖"的設定了,至少讓通關多了一層實打實的獲得感。不過我也得提醒一句,那四個子區域已經夠頭疼了,在這個前提下想通關戰役,恐怕得交不少死亡學費。
《White Knuckle》目前在 PC 平臺 Early Access 階段,The Nest 更新已經推送。EA 階段的游戲嘛,內容穩定性有時候確實要看運氣,但如果你之前已經入手了,這次更新體量看起來不算小。如果是新玩家,我覺得現在入坑可能是個時間點,畢竟第五區域加無盡模式,等于是主線內容和后期可玩性都補上了一塊。
我自己的感受是,制作組對"壓迫感"的把握一直挺在線。這次 The Nest 從區域設定到敵人設計,都是那種讓你手心出汗的方向。尤其是 The Mass 回歸還帶新變體,在速攀類游戲里加入"不能被徹底解決"的威脅,這個設計思路我是認可的——它逼著你不斷移動、不斷犯錯、不斷重來。當然,對"菜但癮大"的選手比如我來說,可能又是無數個熬夜重開的夜晚。
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