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最近半個月,如果你發(fā)現身邊的游戲玩家,在對著屏幕咬牙切齒地“批奏折”,或者為了一次錯誤的“朝堂站位”連連嘆氣,別驚訝,他們大概率是在“回宮”。
6月9日,真人互動影游《盛世天下2》全球同步上線。這款由《隱形守護者》原班團隊New One Studio打造的產品,以一種近乎橫掃的態(tài)勢席卷了各大社交平臺:上線5天銷量破100萬套,12天銷量突破200萬套,不僅將全系列總銷量推過400萬套大關,更在Steam平臺拿下國區(qū)熱銷榜第一、全球熱銷榜第三的佳績。消息傳來,業(yè)界為之振奮:互動影游,會否成為繼微短劇之后下一個百億風口?
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互動影游的魅力,在于真實推演命運走向
在文娛行業(yè),“十續(xù)九撲”幾乎成了續(xù)作難逃的“魔咒”,但《盛世天下2》卻完成了一次漂亮的突圍。憑什么?如果用一句話概括玩家的核心體驗,那便是“步步驚心”。與前作聚焦宮廷生存不同,續(xù)集將舞臺挪到了朝堂之上。玩家飾演的伍元照從感業(yè)寺蟄伏起步,歷經后宮博弈與朝堂交鋒,最終走向權力巔峰。在這里,玩家不僅要面對舊愛與重臣的情感拉扯,更要親手擬定國策、批閱奏折、調度六部。
這種沉浸式體驗可謂豐富。游戲總時長近1000分鐘,擁有超百條分支和100種結局。民心、兵權忠誠度、朝堂聲望三項指標稍有差池,等待玩家的就是歸隱甚至死亡的支線結局。“我不信12個小時不能登基”“當進度99%卻發(fā)現無人為元照遮風擋雪”……玩家自發(fā)梗在短視頻平臺猛烈刷屏。有人在社交媒體調侃:“選錯幾次就知道,在宮里活過第一集都不容易。”有人說自己“回宮后死了八百回”,這種極高的“陣亡率”反而激起了年輕人的勝負欲。通關后生成的“人格評估報告”,更是將社交屬性拉滿,讓爽感得以在朋友圈延續(xù)。
如是效應,離不開第一人稱視角的大量運用。看傳統宮廷劇,觀眾是旁觀者,會有“如果我是她,我絕不會這么做”的設想;而在“盛世天下”系列里,玩家是主角,必須親自按下選擇鍵,每一次心軟或果斷,都在真實地推演著命運走向。看劇時人們會說“我理解她”,玩這款影游時,人們的感受是“我就是她”。
這種強烈的代入感,也讓“盛世天下”系列超越了單一的游戲范疇,演變成一場網絡狂歡。最出圈的場面莫過于75歲的劉曉慶“擺駕回宮”。作為95版電視劇《武則天》中武則天的扮演者,劉曉慶在試玩時展現出了真正的“頂級強者心態(tài)”。面對離間計,她果斷選擇反擊;面對背叛的舊友,多數玩家選擇強硬處置,她卻選擇保全對方性命,以求真正解開死結。這種不順應情緒的判斷,與制作組預設的最優(yōu)路徑高度一致。甚至連剛參加完上海國際電影節(jié)的李雪琴,回家后也迫不及待地打開直播“入宮”。
發(fā)售平臺匱乏,大部分作品默默無聞
從行業(yè)視角來看,“盛世天下”系列的成功是一條未曾設想的破局之路。過去幾年,國產真人互動影游的爆款大多偏向男頻,如“完蛋!我被美女包圍了”系列。而“盛世天下”系列敏銳地捕捉到了女性用戶對宮廷題材的長期需求——她們需要的不是被動接受設定的劇集,而是能夠親自參與博弈、掌控命運的載體。主創(chuàng)團隊三年前因一篇討論《甄嬛傳》被反復觀看的帖子而立項,如今他們確實做出了一個“互動版”。
“互動影游與小說、電影、傳統游戲的根本區(qū)別在于:它交付的不是固定故事,而是一套由玩家選擇驅動的故事生成系統。”中國傳媒大學戲劇影視學院副教授李雨諫說,他愿意把“盛世天下”系列作為重要的課堂案例,這是講媒介的跨文化移植與在地化的極好材料,也是一個可解剖的影游融合工業(yè)樣本。不過,他也直言,該作盡管取得了商業(yè)上的成功,但在藝術形式上并沒有太大突破:“與同類優(yōu)秀作品相比,例如《底特律:變人》的葵狀交錯結構仍有距離。”
根據相關統計數據,2025年互動影游市場規(guī)模為22.37億元,而今年有望達到26.53億元。盡管這條賽道近年來迎來了快速發(fā)展,但發(fā)售平臺的匱乏仍然是制約行業(yè)擴張的一個關鍵瓶頸。目前,Steam、App Store作為主流渠道,承載了大部分互動影游作品的發(fā)行任務,而其他分發(fā)途徑則相對有限。“Steam是什么?”成為“盛世天下”系列傳播路徑上出現的高頻提問。哪怕新用戶想要“入坑”,也往往被繁瑣的注冊、登錄、下載等過程勸退。
需要提醒的是,《隱形守護者》、“盛世天下”系列等少量現象級作品,并不能掩蓋互動影游賽道的現實困境——普通項目盈利艱難,大部分作品默默無聞。不少團隊在立項階段就陷入“到底是做游戲還是做劇”的定位模糊困境,試圖“一魚多吃”,結果卻因目標搖擺導致執(zhí)行混亂——從渠道選擇到定價策略、用戶獲取全面失焦,最終難逃“兩邊不靠”的困局。互動影游市場潛力巨大,但爆款難以復制,工業(yè)化生產的道路依然漫長。
好在有“盛世天下”系列這樣頭部的標桿性作品出現,也為行業(yè)注入信心。尤為關鍵的是,越來越多業(yè)內人員認識到,唯有厘清互動影游的本質屬性與核心受眾,才能為其成為下一個“百億級賽道風口”奠定堅實基礎。
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