今天翻到一個分析師的說法,有點意思。他說,Rockstar給GTA 6定價80美元這件事其實還好,真正的硬仗在后面——怎么把2.25億人從GTA 5里拽出來。
我仔細一想,好像確實是這么回事。
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回頭復盤一下定價這出戲。Wedbush Securities那位叫Michael Pachter的分析師之前放過風,說Rockstar可能會嘗試100美元的定價。這數字當時把不少人嚇得不輕,不是100塊人民幣,是100美元。但另一位分析師Rhys Elliott馬上就說這不現實,他認為最多就70到80美元。現在正式定價出來了,基礎版80美元。Elliot在LinkedIn上發帖說了句"我早說了吧",用咱們的話講,這波屬于是預言成功。
但他真正想聊的不是價格。他說,GTA 6這回碰上的麻煩,跟以往任何一代都不一樣。
以前GTA出新品,大家是期待新地圖、新主角、新劇情。換就是了。但GTA 5是個什么體量?賣出去2.25億份,注意不是2.25億次下載,是實打實賣出去的份數。更離譜的是,發售十二年了,現在每個月還能賣出去幾十萬份。數據面前你只能說一句離譜。
這就不是"出續作"這么簡單的事了。這是一個在線服務游戲要跟自己的前作搶人。基礎版定價越高,從GTA 5跳到GTA 6的切換成本就越高。Elliott分析得很直白:在現在這個注意力經濟里,在線服務這碗飯基本上是零和的。玩家的時間就那么多,給了GTA 6就沒法給GTA 5。而且搶時間的對手不光是別的游戲工作室,抖音、奈飛——都在搶。
所以GTA 6真正的對手,是它的前作。
這里還有一個挺關鍵的觀察。有人可能會想,定價定高了,勸退的就是GTA 5那2.25億玩家。但Elliott說不是。那2.25億玩家里,相當大一部分人還抱著舊主機,根本就不會買任何PS5游戲,你定多少錢都一樣。真正會被高價勸退的,是那些手里有PS5但花錢比較緊的玩家。恰恰是這群人,是Rockstar最想轉化成GTA 6用戶的。高價打的就是這群人。
所以最后定80美元基礎版,Elliot給的評價是:正確選擇。
他還補了一句:這不等于少賺錢。因為有階梯定價這個東西。基礎款80美元,豪華版100美元。愿意掏100美元的人照樣會掏,現在的3A游戲都這么玩。基礎款保住了"入坑"的口子不會太窄,真金主去頂配版把錢補回來,兩頭都不耽誤。
說真的,這個算賬邏輯很清晰。不是"定低了吃虧",是"先把人領進門再說"。
而且Elliott還提了一句:Rockstar在Take-Two旗下屬于那種特別有自主權的工作室,決策能力不一般。他們從來不是那種只看眼前利潤的團隊。這公司有資本想得長遠,GTA本身就是史上最賺錢的娛樂IP之一,225 million這個數擺在那兒,不慌。
現在定價塵埃落定,Wccftech那邊做了個投票,問讀者你打算買不買GTA 6。如果你也糾結過100美元那波恐嚇,現在倒是可以踏實想一想了。
說到底,我作為一個GTA 5當年首發到現在還沒通關主線的人,看到"GTA 6最大挑戰是GTA 5"這句話的時候,竟然有點被說中了。不是不想玩新的,是洛圣都待太久了,有點舍不得挪窩。
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