“來人喂公子吃餅”
不知不覺之中,我的《三角洲行動》總時長,已經快達到500個小時了。而那種“面臨瓶頸”的感覺,也越來越強烈了。
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“快樂老家”零號大壩,結構清晰、路線熟絡,既可下半場跑刀,也可行政樓猛攻。可老花樣玩得久了,難免閾值提升;
同樣戰備的長弓溪谷,一邊逛街一邊刮地皮,從出生點到撤離點吃撐不是問題。可我作為“猛攻區”,總想憑空生起事端——長弓溪谷面積太大,自然也不合適;
那,巴克什、“航天”“監獄”?只能說,偶爾玩一玩,體驗一下激烈的室內CQB攻防戰,倒是還可以。稍微待久一點,以我的水平,怕是要直接和各位在下一期《拯救破產大兵》相見了……
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于是,我開始做起了白日夢——有沒有可能,《三角洲行動》某天會推出一張兼顧猛攻和跑刀、戰術縱深充足、熟圖成本還低的新地圖,徹底打破“烽火地帶”模式的“不可能三角”?
但最近,我發現,我的這個白日夢,居然成真了。而這個“圓夢大師”,就是即將在S10“裂變”賽季上線的“核電站”主題新地圖“AZ3”。
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大家都知道,《三角洲行動》“烽火地帶”的地圖因為要充分考慮玩家重復探索和各種遭遇戰發生時的情況,更新頻率幾乎可以按“年更”來形容。所以在去年周年慶放出預告之后,玩家們對于“核電站”這張圖的期待值,不僅被瞬間拉爆,而且后面還在不斷加碼。包括我在內,所有“烽火地帶”的深度玩家,都在等著“AZ3”正式實裝的那一天。
好在,“AZ3”并沒有辜負玩家的期待。無論是開局乘坐“高度防護車輛”抵達核電站核心區域的特殊動畫,還是下車后各種核設施營造出來的濃厚氛圍感,都可以讓人在第一時間感覺到,在游戲畫面和視覺效果的質量上,“AZ3”完全是一個不輸“潮汐監獄”的存在。
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而且,“AZ3”也并非只有這些視覺層面的表面功夫而已。就像前面說的,在游戲性方面,它還打破了一直以來的“不可能三角”,讓后“潮汐監獄”的“烽火地帶”模式體驗,又往前走了一大步。
之所以這么說,是因為,“AZ3”是有“普通”難度的。
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有“普通”難度,而且“機密”難度不到12萬戰備就可以入場,和“零號大壩”“長弓溪谷”同一定位……熟悉“烽火地帶”的玩家,應該都知道“AZ3”這一設定的含金量——在上線之后,每個人都可以無門檻把這張地圖跑得滾瓜爛熟,即使后面起全裝進場,也不會輕易“白給”。
并且,作為一張主打“室內環境”的地圖,即使是在熟圖之后,“AZ3”的游戲體驗,本身也是在線的。
想想看,每一局“機密大壩”里,行政樓附近都至少會出現三隊玩家,除了搶奪物資,其中還有一個很重要的原因就是行政樓本身的室內CQB攻防體驗非常刺激上癮。而現在,有著大量房區、戰術縱深充足的“AZ3”把這一部分玩法做了個“體量加量,戰備不加價”,對于水平尚且不能在中高端對局游龍,但又喜歡對槍“猛攻”的大部分玩家來說,這無疑是個巨大的好消息。
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反過來,對于喜歡“跑刀”的玩家來說,“AZ3”復雜的建筑構造,就是天然的遮擋掩體。在摸透了每一扇門、每一條走廊通向的地方之后,他們很快就能化身“AZ3”本地人,通過各種立體路線逃避追捕,成功得吃。
而且,“AZ3”還引入了兩項獨特的物資搜刮機制——作為一張“核電站”主題地圖,你在搜刮地圖內的特殊容器,比如輻射廢料箱、防化服等的時候,都會積累“輻射值”。
起初,在“輻射興奮”的影響下,他看起來像個正面BUFF,能夠加速搜刮速度。可如果繼續積累下去,從阻擋視野的“輻射光幻視”,到直接影響行動能力的各種受傷效果,輻射的負面影響會越來越大,很有可能把自己拖入非常被動的狀態之中。
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不過,“風浪越大,魚越貴”。如果能夠利用地圖內的各種設備及時進行清理,就能避免這種情況的發生。在熟圖之后,“跑刀鼠鼠”們通過規劃路線把各種輻射高資源容器和清理設備串成一條線,就能做到趨利避害,一路“得吃”。
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并且,在這類固定路線之外,“AZ3”的另一項機制——“密鑰”,還能通過小小的隨機性,給跑刀之旅帶來一些額外的調劑。在“AZ3”的各種房間內部,你都有可能撿到一種紫色品質的特殊道具“密鑰”。通過使用“密鑰”,并觀察上面的雷達,你最終會被帶到一個原先無法打開的房間面前。
這時候,你不僅能吃到房間內的物資,還能從中再撿到一個品質升級的金色“密鑰”。以此類推,最終,這個解密機制將會把你引向一個紅色品質“密鑰”才能開啟的房間。由于這些“密鑰房間”里不乏小保險、電腦機箱等高級容器,這一趟下來的收益,還是較為可觀的。
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除了兼顧“猛攻”和“跑刀”,對于那些喜歡大場面、追求沉浸感的玩家來說,“AZ3”還有一個不可替代的優勢,那就是,《三角洲行動》史上規模最大、演出效果最震撼的標桿行動。
接取任務之后,在博士的帶領下,玩家將不斷穿行,經過核設施里最神秘也最危險的部分,并最終對已經泄漏的核反應堆進行緊急關停。巨大的爆炸,將永久改變當局游戲內“石棺”區域的地形,而整張“AZ3”地圖的劇情演出走向,也將在那一刻發生變化。
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又或者,在掌握了這一情報之后,你也可以在隨后的戰局中,試著“打破第四面墻”,在游戲開局時就選擇放棄核設施關鍵容器內的搜刮獎勵,轉而主動對它們進行關停。
由于“AZ3”的面積非常大,且這一隱藏劇情還有時間限制,所以只有全圖玩家心有靈犀地同時做出這個選擇,這個隱藏劇情才能被成功觸發。屆時,“AZ3”也將迎來自己的“天下無核”好結局。
雖然這個過程注定面臨了無數次的失敗,可一旦志同道合的玩家們能夠聚集在一起,為了這個共同的目標而努力,那么成功之后的成就感和喜悅感,將會是之前任何一場游戲都望塵莫及的。
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這個時候,有的玩家可能會問了:主播主播,那如果我比較喜歡玩“全面戰場”呢?——這一點你也盡管放心。在“全面戰場”,這次的S10“裂變”賽季,同樣帶來了一張重量級的新地圖“克勞狄斗獸場”。
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隨著攻防進度的推進,從宏觀層面古今兼備的城市風光,到磚石建筑風化斑駁的細節,“克勞狄斗獸場”在視覺層面的硬實力,將如同一幅畫卷一樣,在玩家面前徐徐展開。
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與此同時,在游戲性方面,“克勞狄斗獸場”可以稱得上是“全面戰場”十個賽季以來經驗積累的集大成者。它不僅通過掩體布置創造了大量的交火點,讓整場游戲的戰斗變得十分緊張刺激,而且每個點位的打法思路都有所不同,包含了巷戰、高低差、室內近距離戰等多種情況,能夠在同一局游戲中不斷刷新玩家的攻防體驗。
不過,如果只有這些內容,那么“克勞狄斗獸場”還是無法被稱為“重量級”的。這張地圖真正的亮點,在于其首次推出的“附屬據點”機制。雖然“附屬據點”本身不會影響據點爭奪進度,但在占領之后,它就能為己方隊伍提供更具優勢的復活點位,為之后的戰斗提供巨大優勢。
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在最后一個點位,“附屬據點”還將直接影響整局游戲的關卡進化玩法。在進攻方率先占領點位兩側的兩個“附屬據點”之后,“克勞狄斗獸場”將會開啟專屬的關卡進化——火箭墜毀。此時,整局游戲的攻防雙方將會進行角色互換,原本需要占領據點的攻防,此時需要在兩分半之內堅守火箭殘骸,而原本的守方,則反而需要前仆后繼往里沖鋒。
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最重要的是,這一攻防轉換是獨立于“全面戰場”的固定規則之外的,即使滿足條件,角色互換之后的攻防也不會迎來加時。只要他們沒能在規定時間內完成占領,就將輸掉整場對局,之前所有的努力都將灰飛煙滅。可想而知,在這一巨大利益/威脅的影響下,攻防雙方對于兩處“附屬據點”的爭奪,將會前所未有的激烈。
與“AZ3”類似,這種復雜多變、每場游戲結局走向都有所不同的體驗,想必也會讓無數“全面戰場”玩家沉迷其中。
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按理說,“烽火地帶”和“全面戰場”兩大模式的重磅更新,就足以撐起整個S10賽季的內容了。但其實到這里,S10賽季的所有更新亮點,也只不過是剛剛透露了一半而已。
在干員方面,新干員“液氮”濺射范圍巨大的冷罐與冷凝榴彈兩大“冷凍”投擲物,以及能夠畫線追蹤敵人的“追蹤震撼彈”,將會通過其強大的控場能力,改寫《三角洲行動》原本的攻防格局。
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而在武器方面,全新“HVK”系列套件的推出,則能夠允許玩家在現有的武器系統基礎上,開發出更多令人始料未及的新玩法。
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字越少越狠
除此之外,在S10“裂變”賽季,還將迎來福利與逼格并存的《三角洲行動》x《彩虹六號:圍攻》聯動活動。《彩虹六號:圍攻》中的盾峰、醫生和守夜人三個英雄將會化為傳說皮膚,而最具特色的“墨冰”系列槍皮,也將同步來到《三角洲行動》當中。
最重要的是,這次的聯動活動同樣也是一點不騙氪,干員外觀3選2免費送、武器外觀2選1免費送。有這種好事,誰能忍住不上線薅一把藤子的羊毛?
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從新地圖、到新干員、新武器,再到聯動活動,放在以前,這里面的每一項更新內容,單獨拿出來,都能讓人產生想要立刻上線體驗的念頭。而論質量,這里面的每一項內容,也都夠人慢慢地玩上一整個賽季。
可現在,《三角洲行動》居然把它們集中起來,全部塞到了同一個賽季里面……說真的,這已經遠遠超過了“量大管飽”的范疇。要是想把它們全部好好消化完,這個暑期,估計是要“全勤打卡”了。
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