刷到這條消息的時候,我第一反應是——好家伙,賣過600萬份了。Warhorse Studios和Deep Silver剛一起宣布,《天國:拯救Ⅱ》全球銷量正式突破這個數。
說真的,當初看它走擬真中世紀路線,咱還擔心會不會太"硬",結果社區直接用jio投票。官方也感謝了玩家一直在陪著亨利走,順便預告說今年夏天要搞線下活動、音樂會、社區聚會。反正就是,賣得好就出來整活,老傳統了。
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借著這個名頭,Steam夏季特賣也蹭上了。《天國:拯救Ⅱ》直接進場,系列其他作品跟著打折,部分老款力度最高砍到80%。沒入坑的兄弟,這波算是揀便宜的窗口期。
至于拿獎這事兒,原文列了好幾項提名,我幫捋一下主要的:
? The Game Awards年度游戲提名
? BAFTA Games Awards "最佳敘事獎"到手
? 各種"近年來最受贊譽的RPG"的排位里都有它
我倒覺得"最佳敘事"那個獎挺有意思。這游戲沒搞什么龍與魔法,就老老實實講中世紀人的喜怒哀樂,結果還讓一群老書蟲買賬了,說明不堆特效也行得通。
說到底,一個沒有明顯"討好所有人"傾向的作品賣到這個數,靠的大概就是社區那批肯鉆研、愛較真的玩家。600萬不算最頂流,但足夠讓續作穩了。
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