說實話,我今早刷eShop的時候愣住了。《九山:狼之城》這個名字我盯了有段時間了,沒想到突然就放出了Switch試玩版。發行商PQube和開發商CIRCLEfromDOT今天宣布的,現在就能下載體驗。這游戲之前放出的預告片就透著一股子暴戾的漫畫美學,現在終于能上手試試了。
不過這試玩版倒不是Switch獨占,PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S都有。但你先別急,正式版得等到7月30日。現在這個試玩版更像是一道開胃菜,讓你提前感受一下這款俯視角動作游戲的手感。我玩了一小會兒,只能說——這游戲是真的不打算慣著玩家。
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咱們先把手柄放下,看看這游戲到底是個什么路數。你扮演的是一個叫”狼”的角色,是個退伍士兵,現在干的是賞金獵人的活兒。任務很簡單:護送一個手里揣著秘密的小女孩,穿越一座被雨水泡透的未來都市。但這路上等著你的,是整個城市級別的武裝力量在圍追堵截。不是你打他們,就是他們把你碾碎。
故事聽起來有點老派——就是那種90年代OVA動畫的調調,一個寡言硬漢,一個神秘少女,再加上滿城的霓虹和雨。但《九山:狼之城》的目標顯然不是給你講什么哲學命題,它的核心賣點從試玩版第一場戰斗就擺明了:這是給喜歡硬核俯視角動作的人準備的,而且它一點都不打算給你留情面。
我先說戰斗系統,這大概是整個試玩版最值得拿出來聊的部分。這游戲不是那種你隨便按按攻擊鍵就能無雙的類型。俯視角動作游戲有個老問題:視角固定之后,敵人的位置判斷和走位精度會變得很微妙。但《九山:狼之城》在這點上做得很絕——它的戰斗節奏極快,敵人攻擊欲望強得離譜,你的每一步位移都直接決定你能不能活過這場遭遇戰。我在第一關就被一個小兵組合技送走了三次,打擊感是真的扎實,但挫敗感也是實打實的。
你的武器庫包括槍械射擊、近戰連擊、投擲物和閃避動作。聽起來挺常規對吧?但關鍵在于這些動作的銜接不是那種”輕攻擊接重攻擊接必殺技”的套路,而是更接近格斗游戲里那種”確認-取消-再壓制”的邏輯。你需要在敵人出手的間隙里判斷是先開槍逼退,還是沖上去格擋反擊。格擋系統本身也是個高風險高回報的設計:防住了你能打出硬直,沒防住你就等著重來吧。
試玩版里有幾個初期關卡,正式版承諾54個高強度關卡,橫跨多個章節,而且還有謎題關卡和特殊挑戰,以及為那些追求完美的玩家準備的S級評價系統。我還沒玩到那么深,但從試玩版前幾關的設計來看,這54關應該不會太水。敵人配置明顯是經過反復調試的,不是那種隨便堆怪的設計——每一個雜兵的位置、出場順序、組合方式,都像是在給你出一道新的戰術題。
說到Boss戰,這可能是《九山:狼之城》最對得起”暴力美學”這個標簽的部分。試玩版里放出的Boss個頭大、機制多、攻擊模式三個階段的切換讓人根本來不及適應。你得觀察、學習,然后在他們攻擊的縫隙里反打。這思路聽起來很”魂”,但實際打起來節奏更快——因為俯視角的緣故,你需要同時處理更多的戰場信息。Boss的AOE范圍、小怪的刷新位置、場地里的障礙物,全都得在一兩秒內算清楚。
還有一個我覺得值得單獨拿出來說的系統:武器庫。這游戲不讓你在一開始就帶滿一身神裝。你得通過連續擊殺和精準格擋來積攢能量進入”戰斗心流”狀態,然后才能逐步解鎖新武器和投擲技能。更關鍵的是,這些裝備不是單純地加攻擊力——不同武器會改變你的戰斗風格。你喜歡近戰壓制?還是拉扯射擊?或者靠投擲物控場?裝備自由定制這個點,讓同一個關卡可以打出完全不同的節奏。我試了兩套配裝,一套偏近戰格擋流,一套偏射擊拉扯流,體感差異相當明顯。
然后咱們聊聊畫面和聲音。游戲的視覺風格是明確的手繪漫畫渲染——不是那種單純的”卡通渲染”濾鏡,而是真的在模仿漫畫分鏡和速度線的表現方式。角色出招時畫面里會蹦出擬聲詞特效,過場演出也是漫畫式的分格敘事。色調上則是陰冷潮濕的暗色主基調,配上霓虹燈的反光,整個城市的氣質確實是”被雨水泡透”的感覺。Switch掌機模式下的表現還算穩,我沒有遇到明顯的掉幀,但畫面細節確實比PC版要糊一些。
音樂這塊得提一嘴。游戲的配樂找的是韓國地下音樂人Loptimist,風格是那種鼓點密集、合成器低音鋪底的電子樂,配合戰斗節奏確實挺帶感的。不是那種恢弘的交響配樂,而是更貼近街頭和地下格斗場的質感。每次Boss戰開場前音樂一切進來,緊張感直接拉滿。音效部分也不含糊,槍聲、格擋金屬碰撞聲、雨聲混在一起,整體氛圍營造得很到位。
試玩版目前的內容量不算大,大概就是讓你打完前幾個關卡和一兩個Boss。但它在幾個小時里確實把游戲的核心理念講清楚了:這就是一款不打算討好所有人的硬核動作游戲,它要求你認真對待每一次戰斗,也愿意獎勵那些愿意花時間研究機制的玩家。而對于那些只想輕松砍砍砍的兄弟,這游戲的試玩版大概會成為勸退檢測器。
順便說一句,開發商CIRCLEfromDOT是2018年成立的韓國工作室。按他們自己的說法,團隊想把小眾獨立游戲的那種實驗精神和沉浸式體驗結合起來,通過充滿熱情的二創式玩法讓玩家從新視角感受人生,最終目標是給世界帶來積極改變。這話說得挺大的,但從《九山:狼之城》目前展現出的素質來看,至少他們在游戲設計上確實拿出了點不一樣的東西。
PQube這家發行商大家應該也不陌生了。他們手里攥著一堆風格各異的作品,從《卡塔莉亞童話》到《煉金術物語》,從《枯骨槍手超市搶劫記》到《可愛冒險記》和《折磨之魂》,現在又加上《九山:狼之城》、《艾麗·丹:尚未解決的異頻能量案》、《異形降臨:黑衣人終結事件》、《Aggelos 2》、《激流葉的故事:廢棄之路》、《The Detectorist Guild》和《蝶影間諜:特工8號》。這產品線確實夠雜的,但也說明PQube不挑食,什么怪東西都肯發。
如果你是那種喜歡俯視角動作游戲,對《邁阿密熱線》或者《武士零》這類作品有好感的玩家,《九山:狼之城》的試玩版值得你現在就下載試試。但如果你是那種打不過就心態爆炸、被Boss連殺三次就想摔手柄的兄弟,那我勸你冷靜——這游戲的正式版7月30日才出,你現在就能判斷它是不是你的菜,倒也不失為一種幸運。試玩版在Steam和各大主機商店都能找到,開發者還開了官方Discord社區,想跟進最新消息的可以去蹲一蹲。
說到底,這款游戲給我的感覺就是:它是真的不在乎你是不是會因為太難而棄坑。它在乎的是,那些咬住牙啃下每一場戰斗的人,能不能在通關時收獲一種”我真他娘的牛逼”的滿足感。至于這種設計算不算”勸退”,那就得看你是哪種玩家了。
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