微軟突然宣布,從8月1日起,Xbox游戲主機將迎來新一輪價格上調:512GB版本漲價100美元,1TB版本漲價150美元,同時2TB容量型號將正式退出銷售序列。調整后,Xbox產品線起步價大幅抬高:S版主機起售價來到499.99美元,不帶光驅的X版為749.99美元,帶光驅的版本則觸及799.99美元。對于計劃入手的玩家來說,預算無疑需要重新打算。
這已經不是Xbox近期第一次調價。就在去年10月,美國市場的Xbox已經歷過一輪20至70美元的漲幅,但那一次幅度遠不足以填補上游成本的急速攀升。而眼下這波漲價的根本推手,是整個電子行業正面臨的存儲與內存短缺危機——它正以驚人的力量重塑著硬件賬單。
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回看2020年,微軟發布Xbox S系列(數字版)和X系列時,首發定價相當有競爭力:S型號299美元,X型號499美元。當時以這個價格買到次世代主機,讓許多玩家大呼“真香”。但誰也沒料到,幾年后這些數字會一步步向上攀升,且每一次調價都踩在更大的行業缺口上。
去年10月,Xbox在美國悄悄調價,部分型號漲了20至70美元。彼時很多人認為這只是暫時的匯率或供應鏈調整,并未引起太大波瀾。但微軟很快發現,在洶涌的元器件成本缺口面前,那樣的幅度根本不夠抵擋。于是才有了現在這輪百美元級別的直接提價。
價格更新的產品線令人錯愕:Xbox S的起步價從299美元跳至499.99美元,基礎版X主機從499美元變為不帶光驅就需749.99美元。這不是一次簡單的市場定價調整,而是一條由存儲和內存成本強行拉動的曲線。
微軟在聲明中直言,公司曾與供應商耗費數月尋找替代方案,希望不必再度提價,但現實是,游戲機所依賴的存儲和內存零部件價格已上漲超過2.5倍,且據預測,到2027年秋季成本還可能再翻一番。整個消費電子行業都在經歷嚴重的元器件危機,而危機對游戲機的沖擊尤為劇烈。
微軟解釋,與手機、電腦等通常預留利潤空間的產品不同,游戲機歷來執行低價甚至虧本銷售策略,靠后續游戲和訂閱服務回收收益。當上游存儲與內存成本成倍飆升時,主機廠商幾乎無緩沖余地,只能讓零售價格反映壓力。這也解釋了為何Xbox的調價看起來比別的電子產品更“兇猛”。
由于長期執行低利潤甚至負利潤路線,游戲機的價格彈性極低。存儲和內存成本已漲超2.5倍,未來還要面臨翻倍的風險,終端上每一波上調都被迫用100美元甚至150美元的大步來修正差距,這已經是廠商咬牙硬扛的結果。
為了盡量緩解玩家的壓力,微軟同步推出了一套購買輔助方案。最直接的一項是“先買后付”服務:在微軟商店購買符合條件的硬件時,玩家可以輕松將全額支付拆分成短期免息分期,免去一次性承擔高額標價的負擔。
另一項是免息分期融資計劃。Xbox正與合作伙伴推動最長12個月、0%年利率的分期融資,讓玩家以更低月供控制預算,擁有主機的同時獲得更多財務彈性。
此外,微軟還著手打造二手主機計劃。公司與零售伙伴合作,以較低價格提供經過認證的二手主機。準備升級或不再使用主機的玩家,可以通過官方渠道進行折抵換購,進一步降低入手門檻。通過組合這些措施,微軟試圖在漲價潮中為玩家多擠出一些選擇空間。
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