你有沒有翻過自己的游戲柜,看著那一排PS4、Switch卡帶盒子,突然覺得這些東西可能真成絕版貨了?今天刷到一個分析師的預測,看完我盯著柜子愣了幾秒——他說實體游戲軟件,可能連十年都撐不下去了。
這話不是隨便哪個論壇老哥說的,是Circana的資深總監Mat Piscatella,人家手里有實打實的北美銷售數據。他在Bluesky上貼了一張從2007年到2026年的美國實體游戲消費曲線圖,那走勢看得人心里一涼——從2009年開始,實體游戲的銷售額幾乎就是一路往下跌,到2025年已經跌到了歷史最低點。
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但2026年出現了點意外。最新統計周期是截止到今年5月的12個月數據,美國玩家在實體游戲上花了16億美元,比去年同期漲了3%。這是2009年以來這條向下的曲線第一次出現掉頭向上的跡象。是不是覺得實體盤還有救?別急,Piscatella緊接著就潑了冷水。
他說得很直白:"現在絕大多數成交量都是數字版了,二手市場已經沒什么影響。"接著他給了兩個讓人無法反駁的數據:美國市場超過一半的Xbox Series主機壓根就沒有光驅,超過四分之一的PS5同樣是純數字版。他的結論是,按這個趨勢走下去,實體游戲軟件很可能在十年之內徹底消失。
這周還有一件事給實體盤的未來又補了一刀——Rockstar正式公布GTA 6的實體版,首發只有下載碼,盒子里裝的就是張紙。雖然有小道消息說光盤版可能在之后補上,但全世界最賣座的游戲IP之一,在首發時直接跳過實體光盤,這個信號已經夠明顯了。
那問題來了:既然大勢這么悲觀,2026年這3%的增長到底怎么冒出來的?Piscatella沒有給出確定答案,但他提了一個可能性——Switch 2的發售。老任的玩家群體在所有平臺里算是買實體卡帶意愿最強的,新機上市帶一波實體消費,邏輯上說得通。
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說實話,實體游戲這些年一直給人一種"借來的時間"的感覺。實體零售店一家接一家關門,數字版首發能提前預載,跨區買點卡比等快遞方便太多,連GameStop都快活成表情包了。除非你是收藏黨,架子上碼整齊一排看著才舒服,否則普通玩家越來越難找到堅持買盤的理由。
接下來真正決定實體游戲命運的,可能是索尼和微軟的下一代主機怎么設計。如果像PS5和XSX/S這代一樣,繼續分光驅版和數字版兩個SKU,那情況對實體盤會越來越不利。現在內存短缺導致整機成本往上躥,純數字版天然比光驅版便宜,價格差只會讓更多人倒向數字版。但反過來說,目前硬盤的成本和緊缺程度也就比內存好一點,從這個角度想,下個世代用實體盤來省主機存儲空間,倒也算是個劃算的選擇。
玩家社區里關于這件事的討論方向挺明確的。一部分人在認真算賬:1.6億美元的實體消費,跟整個北美數字游戲市場的盤子比起來,可能連零頭都不到。另一部分人在聊收藏這件事本身——如果真的有一天,實體游戲只能在iam8bit或者Limited Run這種限定發行渠道才能買到,變成小眾圈子的專屬,那對普通玩家來說,實體盤就真的跟黑膠唱片差不多了,成了少數人的情懷消費。
我作為一個還留著大學時期買的PSP UMD盤的人,看這個趨勢其實是有點復雜的。說不舍吧,確實有點,拆新盤的儀式感、盒子里偶爾夾著說明書或地圖的日子,可能是很多老哥游戲記憶里挺重要的一塊。但說意外吧,也不意外,Steam把PC實體市場吃掉也就是這些年的事,主機這邊無非是慢了幾拍。
所以這個分析師說的"不到十年",或許不算夸張。不用十年,五年之后再回頭看今天的討論,說不定已經沒人在乎這個數字是漲了3%還是跌了5%了。實體盤這件事,最后大概就是安安靜靜地從大多數人的選擇里退場,只留下一柜子盒子,提醒你曾經有種東西叫"買游戲"。老玩家的話,趁現在還能買到盤,遇到真心喜歡的游戲,收一張放著吧。
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