同一家公司做的兩種游戲硬件,換代邏輯竟然截然相反。Valve工程師皮埃爾-盧·格里菲斯和亞贊·阿爾德哈亞特近日接受PCGamer采訪時透露,Steam Machine的更新節(jié)奏會更接近傳統(tǒng)電腦,而不會像Steam Deck那樣需要刻意拉長周期。
格里菲斯解釋了Steam Deck的策略邏輯。這款掌機需要一個相對固定的性能目標,讓開發(fā)者和用戶都能清楚判斷“我能在上面玩什么游戲”,而不是讓硬件標準每一兩年就變動一次。這個思路本質(zhì)上是把游戲主機那套“一個世代穩(wěn)五年”的玩法搬到了PC掌機上。
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但Steam Machine完全是另一回事。它處在傳統(tǒng)游戲電腦的性能跨度之內(nèi)——低端CPU到高端CPU和GPU的區(qū)間里都有它的位置。格里菲斯說得直接:對于這類產(chǎn)品,設定一個五年不變的性能目標就沒那么重要了。換句話說,硬件越像PC,就越該按PC的節(jié)奏來更新。
阿爾德哈亞特隨后拋出一個觀察:游戲電腦的升級周期正在自然放緩。這種趨勢直接影響了Steam Machine的產(chǎn)品節(jié)奏。他說,如果這款主機在十年前發(fā)布,人們可能會預期它的壽命短得多,但放到今天,情況變了。
“我認為我們正經(jīng)歷游戲電腦升級周期的自然放緩”,阿爾德哈亞特指出,這反過來意味著現(xiàn)有Steam主機“大概會有更長的使用壽命”,它的更新基本會與典型的PC升級周期以及人們通常的消費習慣保持一致。
一個有意思的對比浮現(xiàn)出來:Steam Deck選擇人為拉長換代間隔,是為了給開發(fā)者和玩家一顆定心丸;而Steam Machine順應PC硬件市場的自然節(jié)奏,反倒獲得了更長的市場壽命。兩者的路徑相反,結(jié)果卻殊途同歸。至于新機型什么時候來,兩位工程師的口徑一致:僅僅取決于時機是否合適。
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