今天刷到一款新上線的游戲,我整個人愣了一下——一只猴子,因為自己的毛絨香蕉玩具被搶走了,然后就開始暴走,把整所學校都打穿了。這劇情,你說它離譜吧,它確實離譜。但你說它有沒有意思……我承認,我有點被勾到了。
這款游戲叫《Punch Monkey Revenge》,開發者是 GamePoc,發行也是他們自己。目前已經上了 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC,支持 Xbox Play Anywhere,你在 Xbox 上買了,PC 上也能玩。價格是 12.49 英鎊。
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先別急著評價這個游戲到底是正經格斗還是整活,我們得把它那套"復仇邏輯"捋一捋。
按照官方的說法,這本來應該是猴子同學普普通通的一天。新書包,帶了。花生醬三明治,帶了。他最心愛的 stuffed 小伙伴——一只叫 Mr. Banana 的毛絨香蕉,也帶了。結果,剛到學校,校園惡霸直接把他這位老朋友搶走了。
然后事情就失控了。
我們主角不是那種挨了欺負回家偷偷哭的類型。他選擇的方案是:直接啟動一場卡通式的復仇之旅,把教室變成戰場,把操場變成格斗擂臺,每一條走廊都是通往奪回 Mr. Banana 的關卡。說實話,這個設定雖然看著胡鬧,但驅動力倒是異常清晰——我不是為了拯救世界,我就是要把我的玩具拿回來。
這種"老子有理,老子今天就讓你知道什么叫不該惹的人"的勁兒,放在一只猴子身上,竟然毫無違和感。
那打起來到底是什么感覺?
官方說這套戰斗系統受經典動作片啟發,核心機制是空中慢動作、閃避攻擊,還有各種花里胡哨的拳腳連招和特技組合。直白點說,就是你跳起來的時候可以拖慢時間,然后在天上把該躲的躲掉,該打出去的拳打出去,落地之前還能再補兩腳。
而且這個游戲有個比較瘋的設定:周圍能撿起來的東西,幾乎都能當武器。躲避球可以砸人,午餐托盤能糊臉,彈弓能遠程騷擾,還有一個存在感極強的——香蕉槍。對,你沒看錯,一把發射香蕉的槍。
這種"撿啥用啥"的設計,讓我想起以前玩過的一些亂斗類游戲。但在這里,它不是為了競技平衡,它就是為了讓你打起來覺得更荒誕、更熱鬧。每一場戰斗都被設計得像一段夸張的動作戲橋段,一邊是拳拳到肉的打擊感,一邊是那種鬧劇式的幽默。
說真的,一個核心目標是"奪回毛絨香蕉"的游戲,你還指望它能嚴肅到哪里去?但人家也沒打算糊弄你——慢動作、閃避、連招、環境武器,這些格斗游戲的經典元素它都給你裝進去了,只是外面裹了一層"別問我為什么,問就是猴子要替玩具報仇"的殼。
這種"用很認真的態度干一件很扯的事"的游戲氣質,其實挺難得的。不是那種為了搞笑而搞笑的敷衍,而是真的在做一個能玩的、有手感的動作游戲,只是它的敘事起點歪到了一個奇怪的角度上。
那么,這游戲值不值得入?
我幫你盤一下:12.49 英鎊,不是 3A 大作的價格,內容體量上看也不是那種能刷幾百小時的類型。它更像是一個周末下午,你想找個東西讓自己樂呵一下的選擇。如果你對"慢動作格斗""撿起什么砸什么"這套東西有好感,又恰好能接受"為了一只香蕉玩具打穿小學"這種設定,那它應該能戳中你。
但如果你想要的是嚴肅硬核的格斗體驗,或者劇情深度的敘事游戲,那這款大概不是你的菜。它不是那種讓你研究幀數、背幀數表、練連招的格斗模擬器,它是一個讓你在天上轉體三周半然后抄起午餐盤糊人臉上的快樂制造機。
最后說一句我個人的感受:
玩了兩百小時硬核大作之后,有時候真的會覺得累。每天上班已經夠累了,打開游戲還要面對復雜的數值系統、嚴苛的操作門檻、排位賽的壓力。這種時候,一個猴子為了玩具打架的故事,可能剛好是你需要的。
不是每款游戲都得教會你什么深刻道理,也不是每款游戲都得讓你"變得更強"。有些游戲存在的意義就是:今天你心情一般,打開它,打了二十分鐘,然后發現自己一直在笑。
《Punch Monkey Revenge》現在就躺在 Xbox 商店里,售價 12.49 英鎊。要不要幫這只猴子找回他的 Mr. Banana,你自己看著辦。
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